Evolución de los límites en los mapas de los videojuegos

Así es como a través del tiempo los desarrolladores han usado su ingenio para limitarnos el área por donde podemos jugar.

Explorar es algo que todo buen gamer comparte, ya que esa curiosidad por averiguar que hay mas allá de los limites que los propios desarrolladores ponen en nuestros juegos favoritos nos hace dar ese plus de ir hasta los rincones y confines de cada mapa de mundo abierto en el que estamos. Y es que aunque queramos seguir avanzando, todo tiene un límite, a veces marcado por una simple pared invisible, otras veces por un curioso evento.

Es por eso que en esta noticia de hoy, me gustaría compartir la evolución a través de los años en los límites de los mapas en los videojuegos.

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Como pudimos observar en el video, la pared invisible es uno de los recursos más utilizados por los estudios, sin embargo es el que más feo puede poner esa marca entre lo que podemos pisar y lo que no, sin embargo hay otros muy ingeniosos como en el caso de GTA V que no solo nos tumban el avión en el que vamos, sino que al caer al agua un tiburón espera por nosotros haciendo que nos quede muy claro que seguir avanzando es algo que está estrictamente prohibido.

Después tenemos el caso de Red Dead Redemption 2 en el que cruza el rio es una tarea imposible amenos que se cuente con un mod, el cual nos abre paso a la orilla y poder seguir avanzando, sin embargo el límite del juego también está marcado por una falta de piso que nos hará caer al vacío y morir. Por último, no podía faltar Cyberpunk 2077 y sus incansables bugs que nos demuestran que solo los npc pueden seguir avanzando haciendo de las suyas.

Ya regresé!

De vuelta a las andadas.

Nuevamente me reporto en la página de Chicharostudios. Y es que como se habrán dado cuenta, estuve 3 días sin poder subir contenido nuevo, ya que debido primero a unos fallos técnicos y luego aprovechando el fallo en la mátrix, hacer unos arreglos en mi área de trabajo.

Y es que como saben, Chicharostudios continua siendo mi proyecto, una página que se mantiene por una sola persona, que busca la noticia, la redacta, hace el diseño para la foto, la postea, va a redes y etc, etc. Pero eso no quita las ganas que tengo siempre de ofrecerles mi punto de vista y deseos de compartirles las novedades de este mundillo de los videojuegos.

Evolución de los gráficos de Tomb Raider

Un vistazo a la evolución de los gráficos en los juegos de Lara Croft.

Hoy que andaba navegando por la red ( youtube ehem..) me topé con este video y me gustó mucho. Se trata de la evolución de los gráficos en los juegos de Tomb Raider desde el primer “Tomb Raider” en 1996 para Playstation 1 como el último de la saga hasta el momento “Shadow of the Tomb Raider” del 2018.

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Alrededor de 30 entregas son las que hemos tenído a lo largo de estos años. Aún recuerdo con mucho gusto el día que mi Papá me avisó que había visto un juegazo en una de las pulgas de mi localidad, y al ir con él ví que era el primer Tomb Raider, y en ese momento comprámos una Playstation 1 con el juego. Buenos tiempos y grandes recuerdos.

Lo que sí es que ver los gráficos actuales Shadow of the Tomb Raider me hacen ver lo mucho que ha evolucionado la industria y no solo en los gráficos, sino en la madurez con el diseño que se presentan los personajes y las tramas de los videojuegos.

Netflix confirma serie de anime de Dragon’s Dogma

Y sigue apostando fuerte por el anime basado en videojuegos.

La próxima serie original de anime en llegar al servicio de Netflix es nada más y nada menos que “Dragon’s Dogma” anime basado en el videojuego de Capcom que salió para la generación pasada de consolas Playstation 3 y Xbox 360.

Fué el año pasado cuando recién supimos de la existencia de este proyecto, pero ha sido justo hoy que Netflix hace oficial la fecha de salida siendo el 17 de septiembre como la fecha indicada para estrenar la primera temporada de la serie.

El Dragón que apareció de repente después de 100 años, quemó la villa de Cassardis reduciendola a cenizas. Ehtan confrontó al Dragon para proteger a su amada familia, pero el Dragón tomó su corazón. Aunque pareciera haber muerto, Ethan renació como un “Arisen” junto a Hannah quien apareció repentinamente, una peón que estará bajo su comando, juntos se embarcarán en un viaje para recuperar el corazón de Ethan.

Durante su viaje, Ethan peleará con demonios que representan a los siete pecados capitales, pero lo que no sabe es que trás cada batalla con estos, perderá cada vez mas su humanidad.

Sinopsis Dragon’s Dogma

El anime es dirigido por Shinya Sugai, el productor ejecutivo de Netflix Taikai Sakurai, el co-productor de Capcom Hiroyuki Kobayashi y Takashi Kitahara y escrita por Kuasumi Sunayama, y los personajes bajo la creación y anumación del estudio “Sublimation“.

Speed Run con Exchicharito – Cloud Strife – Parte 2

Hora de la digitalización.

Durante la mitad de semana les presenté el speed run del dibujo de Cloud que hice a mano y que bien soy conciente de que no quedó como yo quería por la falta de practica. Cosa que me llevó a quererle arreglar un poco mas, así que lo pase a formato digital para darle unos retoques y fondo.

Speed Run con Exhichcarito – Cloud Strife – Parte 2

Como ya venía de estar dibujando a pluma digital, es normal que los trazos a mano tiendan a sentirse mas duros o torpes, sin embargo eso no nos debe quitar las ganas de trabajar. Hay que recordar que la perfección no existe, pero buscarla es lo único que nos seguirá empujando a realizar mejores trabajos cada día.

En mi caso como sigo despertando un gusto por el arte tradicional, pero que a la vez ya no puedo abandonar el digital, optaré por un acercamiento distinto a los dibujos a mano. El próximo miércoles les mostraré a que me refiero. Saludos!

Soundtrack de la semana – Skyrim – From Past to Present

Vagando por las montañas de Skyrim.

Skyrim es un juego que no ha conocido el tiempo. Desde su salida en pasada generación de consolas y a día de hoy, se sigue manteniendo como un clásico muy vigente. ¿Será por su historia, su trama o su música? En mi opinión…una mezcla de todo.

Y en esta ocasión, haciendo uso del soundtrack de la semana, me quiero enfocar en su música, escogiendo una especifico, “From Past to Present”. Una canción que comenzará a sonar en el momento en el que andemos explorando su vasto mundo y que al momento de ir escuchando esta canción, nos invita a perdernos en el mientras intentamos descubrir cada rincón y secreto de este.

Skyrim – From Past to Present

Este soundtrack llega de la mano del maestro Jeremy Soule, quien ya cuenta con una larga carrera en la creación de música para videojuegos y en especial en esta saga de “The Elder Scrolls“. Es increíble que esta persona pueda componer la música de manera digital, osea que, no está utilizando instrumentos reales, sino sonidos digitales que se asemejan únicamente.

Toda una locura con las habilidades de esta persona. Es por ello que la música de esta quinta parte “Skyrim” no cansa en lo absoluto.

Mejores momentos de los videojuegos – El Templo en Ninja Gaiden –

Una escena que ha inspirado a muchos artistas.

Ninja Gaiden es uno de los juegos que mas recuerda de la época dorada del Nes allá por finales de los 80 y principios de los 90, ya que por vez primera conocería que un juego podría tener una trama. Y es que a pesar de su elevada dificultad, conseguir avanzar en las misiones me iba permitiendo conocer mas de la historia, la cuál se presentaba a manera de anime (claro con los recursos de su tiempo) lo que lograba mantenerme sentado jugando.

Sin embargo habría una que lograría cautivarme mas que cualquier otra. Y esta fue la que vemos durante el acto 4 después de estar escalando una montaña, ya que al llegar justo a la cima nos esperaría una asombrosa vista y presentación del “Templo“…nuestra siguiente misión.

Ninja Gaiden escena del Templo

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Cabe resaltar que el video corresponde a la trilogía de Snes (porque no encontré uno corto del Nes). Toda una toma digna de seguirse replicando en la actualidad. Un paneo horizontal que nos muestra nuestro destino final en una escala inimaginable con nuestro héroe en primer plano.

Todo un manjar visual para su tiempo. Por este tipo de detalles es que esta saga se volvió muy popular en su momento. Y bueno para rendirle homenaje a esta escena, hoy decidí rehacerla como una ilustración.

Aunque me hubiera gustado haberla hecho mejor, tengo que aceptar que la falta de practica me pega en el nivel. Pero nada que con el paso del tiempo no se vuelva subir a tope. Hasta aquí la sección de hoy. Saludos a todos!

¿Qué es el “Crunch” en los videojuegos?

Una nueva sección llamada ¿Qué es? para seguir entendiendo mejor la cultura del gaming.

En esta nueva sección de ¿Qué es? busco ofrecerles un mejor entendimiento de las palabras, conceptos o referencias que se utilizan ya sea en la industria del videojuego, las películas, tecnología, cómics o anime. Y que al saberlas nos harán tener una mejor idea o entendimiento acerca del tema. Para iniciar con esta sección, quisiera hacer referencia al “Crunch” en los videojuegos, un término del que muchos hemos escuchado hablar, pero no todos sabemos a que se refieren.

Y quiero hablar de el porque recientemente leí la nota de que Rockstar comenzó a desarrollar GTA VI, pero mencionan que este será más pequeño en comparación con sus anteriores entregas para evitar generar una carga adicional a su equipo de trabajo y evitarles el periodo de crunch.

¿Qué es el Crunch?

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Se le llama así al periodo en el que los desarrolladores, artistas, animadores o guionistas de videojuegos, comienzan a trabajar fuera de su horario laboral. Además de que este tiempo no es remunerado y que comúnmente suele acumular horarios de entre 80 a 100 horas de trabajo a la semana.

Esta práctica generalmente comienza en las etapas finales del desarrollo de un videojuego. Y su función es la de poder entregar un producto a tiempo, ya sea porque el juego se debe estrenar junto a una película, un evento deportivo, o porque así lo pidieron los inversionistas del mismo.

Actualmente, esta mala practica ha comenzado a formar parte de mas estudios del medio, y no solo la utilizan en las etapa final del desarrollo, sino que han comenzado incluso a fomentarla entre los trabajadores como una especie de “orgullo” para quienes la practican. Vaya como le dirían aquí en México “Necesitas ponerte la camiseta de la empresa” y pues eso significa: trabajar de más, no cobrar y hacer todo lo que te digan al pie de la letra o ser despedido. En pocas palabras convertirte en un esclavo.

Lamentablemente el Crunch es muy recurrido por las empresas de la industria.

En este apartado no hay quien se libre, puesto que tanto estudios independientes como desarrolladoras de la talla de “Naughty Dog” no se escapan al Crunch. Uno de los temas mas sonados fue el de la Directora y Guionista de esta empresa “Amy Hennig” quien renunció en plena producción de Uncharted 4, y que expresó que trabajar tanto en un videojuego triple A no valía la pena, además de lamentar ver como el exceso de horario laboral estaba destruyendo los matrimonios de algunos trabajadores por el hecho de no poder regresar a sus casas.

Otro caso sonado fue el de “Rockstar” y el desarrollo de “Red Dead Redemption 2” en el que “Dan Houser” ex Vicepresidente de Rockstar y escritor de este juego, presumió haber hecho trabajar al equipo de desarrollo en jornadas de hasta “100 horas por semana” y así haber podido lograr este gigantesco proyecto.

Lo que no contaba era con que mas delante algunos periodistas tendrían la oportunidad de hablar con los trabajadores de la empresa, quienes no dudaron en hablar de todos los efectos negativos que esta práctica estaba generando en sus vidas. Lo que causó una tremenda polémica entre los trabajadores que se dedican a los videojuegos.

A raíz de ese momento es que Rockstar se ha visto en la necesidad de cambiar sus políticas de trabajo y crear ambientes mas relajados para sus trabajadores. Es por eso que comencé mencionando el caso de Rockstar y el GTA VI, que ha raíz del pasado, aprendieron que no todo es sobre explotar a tu plantilla laboral.


Hasta aquí llego con esta nota, pero es una sección más que añado a las que manejo aquí en el sitio. Espero haya sido de su agrado y recuerden que cualquier comentario que vaya dirigido a como mejorar el sitio, fallos en mi redacción, la manera de presentar la nota etc. Siempre serán recibidos con los brazos abiertos. Saludos!

Mejores momentos de los videojuegos – Supernova – Final Fantasy 7

Un ataque que destruía el sistema solar.

Con la actual nostalgia corriendo por las venas, gracias a la salida el remake de Final Fantasy 7. Recordé que uno de los ataques más espectaculares en su momento, era el de la “Supernova” esta habilidad de Sephirot que te hacía alucinar por lo bestial del ataque, ya que para crearlo, primero tenía que crear una bola de energía que recorría el sistema solar destruyendo todo a su paso para finalmente llegar al sol y crear esta explosión llamada “supernova“.

De no llegar con el nivel adecuado, se convertía en un ataque mortal, ya que además de bajar muchos de nuestros puntos de vida, también causaba efectos secundarios en los personajes.

Super Nova

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Si así de increíble se veía en su momento en una Playstation One ¿Se imaginan como se verá en el remake? Toda una pasada, seguro.

Si quieres seguir viviendo otro de los mejores momentos de los videojuegos, no te pierdas esta escena de Uncharted 3.

El E32020 dice no al evento digital

Siempre no, sin evento físico ni digital para este año.

Es bien sabido ya que la edición de este año del E3 se canceló debido a los problemas originados por el coronavirus. Sin embargo, la ESA (Entertainment Software Association) había barajado la posibilidad de llevar acabo el evento de manera digital y así rescatar de alguna manera este importante show de los videojuegos. Pero, lamentablemente la resolución es distinta.

Sin evento digital, pero promoviendo pequeñas compañías.

No todo son malas noticias. Aunque lamentan toda esta situación actual dada por el coronavirus. Confirman que hay planes que permitirán promover a pequeñas compañías en su sitio http://www.E3expo.com para los próximos meses.

Cabe recordar que habrá compañías como Microsoft y Ubisoft quienes ya confirmaron que están buscando la manera de llevar eventos digitales donde puedan mostrar las novedades que tenían planeadas para este evento, por lo que no esta de más esperar que otras compañías se sumen en el camino para realizar lo mismo.

De mi parte, se que tanto Nintendo como Sony tampoco nos van a decepcionar en esas fechas, por lo que esperar un Direct de ambas compañías es seguro que pasará.