Tom Holland confirma que la película de Uncharted ya está en rodaje

Después de muchos contratiempos, finalmente se hace realidad.

Una de las películas que pensé que jamás comenzaría su rodaje es la de Uncharted, ya que desde que se informó por parte de Sony el deseo de llevar la saga de Naughty Dog al cine, esta tuvo muchos contratiempos con constantes cambios de directores.

Sin embargo, desde enero de este 2020, Ruben Fleischer se hizo con el mando de la película y el día de hoy Tom Holland quien interpretará a Nathan Drake, ha sido el encargado de dar el banderazo inicial oficialmente.

Y es a través de la propia cuenta de Instagram del actor, en la que postea una imágen con el nombre del protagonista y el texto “Día uno #uncharted“. Lo que nos lleva a pensar sin duda alguna que el rodaje ha comenzado.

Además para que las fans del actor se echen un taquito de ojo, Tom Hollando publicó una foto de los resultados de su actual entrenamiento junto a “Mark Wahlberg” estrella que interpretará al buen Sullivan y que juntos nos presentarán una historia que busca contar los inicios de estas épicas aventuras.

Si todo sale como Sony lo tiene planeado, el filme debería estarse estrenando en cines para el 16 de julio del 2021…aunque, si me preguntan a mí es un tiempo realmente corto para filmar y editar, pero bueno, cada quien a lo que sabe hacer.

¿Qué es el “Crunch” en los videojuegos?

Una nueva sección llamada ¿Qué es? para seguir entendiendo mejor la cultura del gaming.

En esta nueva sección de ¿Qué es? busco ofrecerles un mejor entendimiento de las palabras, conceptos o referencias que se utilizan ya sea en la industria del videojuego, las películas, tecnología, cómics o anime. Y que al saberlas nos harán tener una mejor idea o entendimiento acerca del tema. Para iniciar con esta sección, quisiera hacer referencia al “Crunch” en los videojuegos, un término del que muchos hemos escuchado hablar, pero no todos sabemos a que se refieren.

Y quiero hablar de el porque recientemente leí la nota de que Rockstar comenzó a desarrollar GTA VI, pero mencionan que este será más pequeño en comparación con sus anteriores entregas para evitar generar una carga adicional a su equipo de trabajo y evitarles el periodo de crunch.

¿Qué es el Crunch?

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Se le llama así al periodo en el que los desarrolladores, artistas, animadores o guionistas de videojuegos, comienzan a trabajar fuera de su horario laboral. Además de que este tiempo no es remunerado y que comúnmente suele acumular horarios de entre 80 a 100 horas de trabajo a la semana.

Esta práctica generalmente comienza en las etapas finales del desarrollo de un videojuego. Y su función es la de poder entregar un producto a tiempo, ya sea porque el juego se debe estrenar junto a una película, un evento deportivo, o porque así lo pidieron los inversionistas del mismo.

Actualmente, esta mala practica ha comenzado a formar parte de mas estudios del medio, y no solo la utilizan en las etapa final del desarrollo, sino que han comenzado incluso a fomentarla entre los trabajadores como una especie de “orgullo” para quienes la practican. Vaya como le dirían aquí en México “Necesitas ponerte la camiseta de la empresa” y pues eso significa: trabajar de más, no cobrar y hacer todo lo que te digan al pie de la letra o ser despedido. En pocas palabras convertirte en un esclavo.

Lamentablemente el Crunch es muy recurrido por las empresas de la industria.

En este apartado no hay quien se libre, puesto que tanto estudios independientes como desarrolladoras de la talla de “Naughty Dog” no se escapan al Crunch. Uno de los temas mas sonados fue el de la Directora y Guionista de esta empresa “Amy Hennig” quien renunció en plena producción de Uncharted 4, y que expresó que trabajar tanto en un videojuego triple A no valía la pena, además de lamentar ver como el exceso de horario laboral estaba destruyendo los matrimonios de algunos trabajadores por el hecho de no poder regresar a sus casas.

Otro caso sonado fue el de “Rockstar” y el desarrollo de “Red Dead Redemption 2” en el que “Dan Houser” ex Vicepresidente de Rockstar y escritor de este juego, presumió haber hecho trabajar al equipo de desarrollo en jornadas de hasta “100 horas por semana” y así haber podido lograr este gigantesco proyecto.

Lo que no contaba era con que mas delante algunos periodistas tendrían la oportunidad de hablar con los trabajadores de la empresa, quienes no dudaron en hablar de todos los efectos negativos que esta práctica estaba generando en sus vidas. Lo que causó una tremenda polémica entre los trabajadores que se dedican a los videojuegos.

A raíz de ese momento es que Rockstar se ha visto en la necesidad de cambiar sus políticas de trabajo y crear ambientes mas relajados para sus trabajadores. Es por eso que comencé mencionando el caso de Rockstar y el GTA VI, que ha raíz del pasado, aprendieron que no todo es sobre explotar a tu plantilla laboral.


Hasta aquí llego con esta nota, pero es una sección más que añado a las que manejo aquí en el sitio. Espero haya sido de su agrado y recuerden que cualquier comentario que vaya dirigido a como mejorar el sitio, fallos en mi redacción, la manera de presentar la nota etc. Siempre serán recibidos con los brazos abiertos. Saludos!

Naughty Dog no se cierra a la posibilidad de hacer un nuevo Uncharted

Algún día, veremos.

Neil Druckmann, Director creativo de Naughty Dog ha expresado durante una entrevista con Troy Baker ( Minuto 44:30) que gracias a la libertad que tienen con Sony , ellos pueden decidir con que proyectos trabajar. Lo interesante es cuando menciona que ya tienen tiempo desde que sacaron Uncharted 4, y que no han hecho otro desde entonces, por lo que la posibilidad esta abierta.

Tenemos suerte de tener la libertad que nos da Sony para trabajar en los proyectos que queremos. Hicimos Uncharted 4 y desde entonces no hemos hecho otro, tal vez un día lo haremos, ya lo veremos.

Neil Druckmann

Aunque esto no prueba que una quinta parte de la saga Uncharted este en marcha. Si nos deja en claro que en Naughty Dog podrían estar barajando la posibilidad de un nuevo título. Sobre todo porque después de cerrar la historia con “Nathan Drake en Uncharted 4“, probaron que con The Lost Legacy, no es necesario recurrir a este personaje para seguir brindando emoción a los fans y buenas ventas a la compañía.

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El Director de la película de Uncharted no quiere que esta sea una adaptación del videojuego

Ya que le restaría interés a la historia.

Es muy común ver en las películas que se basan en videojuegos, escenas calcadas directamente de estos mismos, películas como Resident Evil, Tomb Raider, Silent Hill lo han hecho anteriormente, y aunque, parecieran aciertos, realmente terminan dando bochorno en la pantalla grande. Es por eso que Dan Trachtenberg, director de la película de Uncharted, se está enfocando en una nueva historia que no ha sido contada, esto para garantizar una trama original y de calidad.

Con la mira en una nueva historia.

En una entrevista del director con el portal Gamesradar, este les comenta que el hecho de copiar la historia del videojuego ya adaptarla a la película, crearía una trama simple, misma que terminaría decepcionando a los fans a largo plazo, por tal motivo, su idea es contar el pasado de Nathan Drake mucho antes de los hechos de “El Dorado” primera aventura que pudimos ver de este busca tesoros.

Si Naughty Dog decidiera hacer otro nuevo juego con Drake y Sully como protagonistas, la historia de esta película es la historia que ellos querrían contar.

Son las palabras que Trachtenberg contó durante la entrevista dejando en claro que lo que trae entre manos es material totalmente nuevo. Esperemos que así sea y cabe recordar que el protagonista de esta película es Tom Holland que hará de un Nathan Drake mas joven. La película esta prevista para su estreno el 18 de diciembre del 2020.

Mejores Momentos – Uncharted 3 – Escena del Avión Estrellado

Aunque Uncharted 3 tiene momentos llenos de acción, la escena del avión en el desierto es la que se ha quedado con nosotros para siempre.

La pasada generación de consolas vio nacer una nueva franquicia llamada “Uncharted” siendo una mezcla de Indiana Jones y Tomb Raider “Nathan Drake” quien sortea su vida constantemente con cada una de las aventuras que tiene en sus entregas, ya que enfrenta literalmente ejércitos de bandidos y mercenarios, así como el viajar por todo el mundo, siendo los paisajes selváticos sus favoritos, pero en la tercera parte nos encontramos con la necesidad de viajar hacía la península arábiga en busca de la legendaria ciudad conocida como “La Atlántida de las arenas” y en ese viaje justamente es donde se suscita una de las mejores escenas que podremos ver en esta saga.


Uncharted 3 escena del avión estrellado


Justamente en el capitulo 17 de “Uncharted Drake’s Deception” en el momento que lo descubren como polizonte, intentan lanzarlo del avión, a lo que inmediatamente desencadena una serie de momentos cargados de acción que culminan con una escena capaz de robarnos el aliento mientras vemos como Nate desafía una vez mas a la muerte, pero, quedando a la deriva y sin provisiones en el desierto de Rub al-jali.

Uncharted 3 Drake’s Deception salio en exclusiva para el Playstation 3 en el 2011 y fue remasterizado años mas tarde en el Playstation 4, su desarrolladora es Naugthy Dog quien cuenta con una larga carrera de títulos realmente impresionantes.

Lunes de Soundtracks – Uncharted 2 –

Ya llegó la sección de los lunes con una melodía de Greg Edmonson muy famosa en el mundo de los videojuegos.

Solo como un aviso, la sección de los lunes de soundtracks, ahora estará saliendo alrededor de las 3 – 4pm todos los lunes. En realidad la mayoría de las noticias se estarán posteando ahora a partir de la tarde debido a motivos profesionales, pero eso no quitará que les esté trayendo a diario las noticias de los videojuegos por igual que la página se mantendrá actualizada todos los días.


Uncharted 2 – Main Theme –


Esta vez repasamos el tema principal, o también como se le conoce el tema de “Nate” compuesto por Greg Edmonson para la famosa saga “Uncharted” de Naughty Dog, un tema principal que refleja aventura perfectamente las aventuras y peligros a los que se enfrenta en todo momento nuestro héroe Nathan Drake. Este tema es el que vemos en la segunda parte del videojuego, mismo que esta enfocado en la misteriosa ciudad de “Shambala”

¿Shadow of Tomb Raider usando música de Uncharted?

Almenos es como un usuario de Twitter lo ha hecho ver.

Square-Enix subió tiene poco de haber subido a la red, un nuevo video de su próximo juego Shadow of the Tomb Raider, y todo transcurría normal hasta que un usuario de TwitterRobinGaming” se percato de algo curioso y decidió hacer un tuit con video en la red social, donde afirma que el parecido de la canción del trailer del juego es muy similar a la que se puede escuchar en una pieza del soundtrack de Uncharted 2.

Primero el trailer del juego de Tomb Raider y después la pieza musical de Uncharted 2, si lo adelantan al minuto 1:18 es donde se evidencia el parecido.



Uncharted 2 – Cornered –


La última palabra la tienen ustedes, pero si me preguntan, el fondo musical es el mismo, esperemos que solo haya sido una coincidencia. Shadow of the Tomb Raider estará disponible el próximo 14 de septiembre en Playstation 4, Xbox One y PC.

Este es el corto de Uncharted con actores reales

Nathan Fillion es quien lo protagoniza y para ser honesto, hace muy bien su papel.

Nathan Fillion durante días menciono en sus redes sociales el estar en un proyecto que envolvía a la saga Uncharted, y todo mundo pensó que se trataría de la película oficial que esta en camino por parte de Sony Pictures, sin embargo en la cinta que llegará a los cines se busca interpretar a un Nathan joven, papel que le ha sido dado a Tom Holland para interpretarlo.

¿Entonces que es lo que el actor Canadiense se traía entre manos? Pues un film corto sobre la saga Uncharted dirigido por Allan Ungar, corto no oficial, pero que no por ello es bastante disfrutable y que acierta muy bien en la manera de ser del personaje y el tipo de problemas en los que se mete. Un corto que no te puedes perder.


Uncharted – Fan film-


14 minutos en los que como el juego, Nathan tiene que lidiar con otros ladrones mediante golpes y pistolas, terminando en un escape ayudado como siempre por el buen Sully. ¿Que les pareció a ustedes? ¿Se asemeja al juego?