La GTX 1050 ti vuelve a la vida 2 años después de haber sido descontinuada

Como el ave fénix renace de sus cenizas.

La actual demanda por las tarjetas de video y escasez de componentes ante la que se enfrenta la industria (almenos en las que requieren memoria GDDR6) han hecho que veamos relanzamientos de tarjetas como se vio hace dos semanas con la RTX 2060. Sin embargo, en esta ocasión y en un movimiento más extremo por parte de Nvidia, han decidido traer de entre los muertos a la GTX 1050ti para satisfacer así la demanda de jugadores que o están a la espera de una mejor tarjeta o bien, quienes apuntan a equipos de desempeño medio a bajo.

Justo la 1050ti fue una de mis primeras tarjetas de video cuando decidí entrar en el mundillo del PC Gaming y aunque no es una tarjeta potente, los juegos actuales y emparejada con un buen procesador que no le haga mucho cuello de botella, si podría lograr unos gráficos decentes acompañada de una taza de 60-40fps para gráficos en 1080p. Uno de los puntos por los que Nvidia ha decidido traerla de sus cenizas es que esta serie 10 con arquitectura Pascal y memoria GDDR5, no sufre de escasez alguna de componentes y que por sus 4GB de Vram, no es para nada atractiva en el uso de criptomonedas.

Para finalizar, sería bueno que tanto Nvidia como AMD ya se pusieran las pilas para regular el consumo de tarjetas de video para las criptomonedas, debido a que podrán estar vendiendo sus tarjetas, pero, el mercado de videojuegos en el ramo del PC está perdiendo, y a la larga si los usuarios del PC deciden cambiarse a consolas tanto Nvidia como AMD se estarán ahorcando solos por no meter manos en el asunto.

Los nuevos drivers Nvidia 441.08 ofrecen imágenes mas nítidas

Y mucho mas!

Para los usuarios de PC, y en especial los que usamos gráficas de Nvidia. Sabemos que los drivers de actualización son la comidilla de cada semana o cada 15 días. Y en esta ocasión, no es diferente, pues los nuevos drivers 441.08 ya están disponibles para su descarga. Mismos que llegan bajo la salida de la nueva RTX 1660 Super.

Pero, lo interesante, es que llegan un par de novedades que pienso que dejarán a muchos muy satisfechos.

Drivers Nvidia 441.08 – novedades –

Entre lo mas interesante de esta actualización se encuentran dos cosas:

Nitidez de Imagen

nvidia

Ahora esta opción formará parte de las opciones globales de Nvidia. Eso quiere decir que una vez que la activemos, todos los juegos que sean compatibles con esta opción de Nvidia automáticamente cambiarán deacuerdo a la manera en que hayamos ajustado esta opción.

Cabe mencionar que es para los juegos que utilicen directx 9-10-11-12. OpenGL y Vulkan recibirán soporte mas delante vía actualización.

Compatibilidad para G-Sync.

La compatibilidad G-Sync con “ultra low latency mode“. De forma que que ahora podrás disfrutar de cero “tearing” y latencias bajas al mismo tiempo. Claro eso siempre y cuando tu monitor sea compatible con la tecnología G-Sync.

Otras novedades en esta actualización

  • Se añade soporta a las nuevas tarjetas GTX 1660 Super
  • G-Sync para 7 nuevos monitores: Acer CG437K P, Acer VG272U P, Acer VG272X, AOC 27G2G4, ASUS XG279Q, Dell AW2720HF y Lenovo Y27Q-20.
  • Compatibilidad entre G-Sync y Nvidia Ultra Low Latency Mode (NULL)
  • Filtros ReShade a través de la GeForce Experience
  • Soporte para VRR con HDMI 2.1

Es raro que Nvidia implemente muchos cambios en una sola actualización de drivers. Ya que por lo general cuando se implementan nuevas tecnologías u opciones de la tarjeta. Suelen ser poco a poco, de manera que cualquier problema pueda ser controlado fácilmente.

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Nvidia Geforce GTX 1660 Super, especificaciones finales confirmadas

La tarjeta es un poco mas rápida que la GTX 1660 por casi el mismo precio.

La nueva tarjeta de video GTX 1660 Super de Nvidia será la última adición a la familia GeForce 16 basada en Turing. De manera que esta, será al 4ta adición a esta familia de tarjetas dedicadas al mercado convencional, y que no rebasa el precio de los $300 dólares.

Mientras que por encima de ese precio, podemos encontrar también los GPU con Turing, pero de la serie 20 RTX. Mismos que ya van para el mercado entusiasta y el ultra entusiasta. Aunque esta última no es el tema de hoy. Ya que Nvidia no tiene problemas en ese apartado, sin embargo, Polaris (AMD) es otra historia, ya que es una linea que goza de mayor popularidad ofreciendo un buen grupo de tarjetas a bajo precio.

Justo es aquí donde entra Nvidia con su serie 16. Y es que ahora que AMD anunció las nuevas tarjetas de video Radeon RX5500 y Radeon RX5500 XT, las cuales, se espera se lancen el próximo mes, estas, al parecer competirán directo con las Geforce GTX 1650 basadas en el mismo precio y desempeño.

Especificaciones.

De acuerdo a las especificaciones de la nueva Nvidia 1660 Super, manejará: 1408 CUDA Cores, 80 Unidades de Mapeo de texturas y 48 Unidades de operación de Trama. Las velocidades de reloj en la tarjeta se mantendrán a 1530 Mhz (base) y 1785 Mhz (turbo). Pero en cuanto a memoria se refiere, aquí hay una gran actualización en forma de GDDR6, la cual no viene en la actual GTX 1660.

Nvidia ha proporcionado a la 1660 Super con 6GB GDDR6 con soporte de 16 Gbps y un Bus de 192-bits, ofreciendo un ancho de banda de 336 GB/s.

Características de la tarjeta de Video GeForce GTX 1660 Super Terminator.

  • Sistema de enfriamiento Taiji de cuarta generación.
  • Lámpara atmosférica RGB e-sports.
  • Placa posterior de aleación personalizada Terminator.
  • Nuevos ventiladores de hoja Taiji.
  • Módulo de disipación de calor compuesto.
  • Estructura de doble capa metal-aire.

Como una de las características clave que se han mantenido a lo largo de la familia Turing. Es la optimización de los watts de potencia. Por lo tanto esta tarjeta consume 120W. En comparación a las próximas tarjetas de AMD RX 5500, las cuales llegan bajo un consumo de 150W.

¿Y que hay con el precio?

De momento Nvidia no ha fichado un precio para la 1660 Super. pero cabe mencionar que el modelo convencional se encuentra por $229 US y el modelo Ti por $249 US. Situación que llevaría a Nvidia a dos posibles resultados. O Nvidia decide poner fin a la producción de la GTX 1660 y en su lugar ofrecer la GTX 1660 Super, o la segunda opción sería ofreciendo ambos modelos, pero con la GTX 1660 con una rebajada de precio.

De cualquier forma hay que ver como es que resolverán el dilema. Aunque si me lo preguntan a mi, yo optaría por ambas opciones, poner en oferta la 1660 en lo que se termina para luego ofrecer solo el modelo Super.

Y para rematar, en cuanto a términos de desempeño se refiere. La GTX 1660 Super obtuvo una puntuación de 6578 puntos en 3DMARK Firestrike Extreme. Si la comparamos los 3 modelos. La versión Super alcanzo alrededor de un 95% del rendimiento de la versión Ti, y fue aproximadamente de 6-8 % mas rápida que la versión 1660.

Esta tarjeta esta programada para salir el día 29 de octubre, por lo tanto, el precio de la misma ya no debería tardar en salir. Tal vez en Nvidia están teniendo un poco de duda sobre donde colocarla. Ya que en cuanto a rendimiento y desempeño ofrece muy poco sobre la versión base y se queda al borde de rendir igual que la Ti.

También te puede interesar: Evolución de las tarjetas gráficas Nvidia

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Quake 2 se muestra con la tecnología Ray Tracing

La tecnología de hace 20 años nunca había lucido mejor.

El “Ray Tracing” es la moda actual para los videojuegos de Nvidia, y aunque son pocos los que de momento hacen uso de esta nueva tecnología de iluminación y reflejos en tiempo real, no deja de lucir increíble en aquellos que si le soportan, pero. ¿Que pasa si se pudiera añadir a un videojuego de hace 20 años? pues que el resultado final es espectacular como lo podemos ver en el proyecto Q2VKPT de Quake 2.


Q2VKPT – Quake 2 real-time path tracing

El equipo detrás de este proyecto comenta que han logrado unificar esta tecnología ofreciendo iluminación directa, dispersa y reflejada, haciendo de este clásico Quake 2, el primer titulo en ofrecer esta función en todos los tipos de luz. Para que se den una idea, así es como luce la versión original.


Cabe resaltar que comentan que no están aplicando mods al juego, simplemente la tecnología RTX al videojuego. ¿Impresionante verdad? para ser honesto si luce demasiado bien, aunque pienso que es un poco injusto que solo unas cuantas tarjetas cuenten con esta tecnología y no sea una función que pueda acoplarse a otras series como la GTX o AMD.

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NVIDIA muestra la RTX 2060

Una solución de nueva generación a mas bajo precio.

NVIDIA sigue mostrando su nueva gama de tarjetas de video “RTX” y esta vez han desvelado la capacidad y precio de la nueva RTX 2060, la cual viene para ser opción de aquellos que quieran formar parte de la nueva tecnología de trazado de rayos, pero que no cuentan con el capital completo para optar por la gama alta de esta serie.


RTX 2060 mejor que una GTX 1070

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Como se muestra en las especificaciones la RTX 2060 tiene los mismos cuda cores que una GTX 1070, y aunque los Core Clock y Boost Clock son menores a la 1070, la eficiencia de la memoria GDDR6 la pone por encima en términos de eficiencia, pero ¿Cuál es el precio de salida de esta tarjeta? NVIDIA la ha situado en los $349 dls.

RTX 2060 análisis Digital Foundry

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Es interesante ver el análisis de Digital Foundry acerca de la RTX 1060 pues la comparación contra tarjetas como una 1070 ti o incluso la misma 1080, en ocasiones suele salir mejor posicionada, pero como comentan al final, 349 dolares por una tarjeta con un rendimiento similar a la 1070 y con la oportunidad de utilizar el DLSS o el Ray Tracing, no es una mala opción, sin embargo comentan que la tecnología Turing no ha representado ese salto que marcó Pascal en su momento.

Shadow of the Tomb Raider 1050ti vs 1060 vs 1070 vs 1080

Ponen frente a frente la versión de PC en la serie 10 de Nvidia.

Shadow of the Tomb Raider actualmente ya esta a la venta en consolas y PC, y para los que juegan en esta ultima plataforma es importante conocer que tan bien se desempeña nuestra tarjeta de video a la hora de correr el juego, es por eso que les traigo el siguiente video perteneciente al canal de wolfgang en el que nos muestra un cara a cara con las tarjetas de la serie 10 de Nvidia.


Shadow of the Tomb Raider


El análisis se hizo con los gráficos en Alto y en una PC con la siguiente configuración:

  • CPU: Intel Core i5-8600K 4.8GHz, Hexa Core 
  • Enfriador: Corsair Hydro Series H55
  • Tarjeta Madre: MSI Z370 GAMING PRO CARBON 
  • Fuente de Poder: MODECOM VOLCANO 750W 120mm 80 Plus
  • RAM: G.Skill Trident Z RGB DDR4 16GB (2x8GB) 3000MHz CL16 1.35V XMP 2.0 
  • Disco Duro de Estado Sólido: Samsung SSD 960 EVO NVMe M.2 250GB
  • Sistema Operativo: Microsoft Windows 10 Pro

Lo interesante del video es el ver que si contamos con un procesador bueno, incluso una 1050ti nos levanta en alto los gráficos subiendo un poco de los 30fps en las partes con mayor stress en cuanto a carga gráfica, ahora que aquellos que buscan jugar por encima de los 60fps vemos que esta vez la 1060 ya no bastará,pues en ocasiones llega a bajar de esta linea de frames, y por ultimo tanto la 1070 como la 1080 siguen estando sobradas  por encima de los 70 y los 90fps.

 

¿A que se refiere Nvidia con RTX?

Veamos que es la tan mencionada técnología RTX que acompañara a la nueva generación de gráficas Nvidia.

Con la próxima generación de tarjetas de video de Nvidia, se está volviendo mas común escuchar ver el termino RTX, pero ¿Que significa realmente?

Nvidia RTX

Es una tecnología de trazado de rayos que se renderiza en tiempo real y de resultado cinematográfico, la cual busca ayudar a quienes se dedican a desarrollar contenido o videojuegos.

En pocas palabras la calidad del sombreado, los reflejos y la luz en los videojuegos podrán adquirir un nivel cinematográfico, y para mejor ejemplo veamos el siguiente video demo.


Trazado de Rayos en tiempo real con la tecnología RTX en Unreal Engine

El video nos muestra el resultado de las nuevas técnicas de renderización en tiempo real para los videojuegos y del nivel de luces y sombras mas naturales que puede llegar a alcanzar, cada vez haciendo mas pequeña la brecha entre el realismo que los videojuegos buscan obtener.

Veamos otro ejemplo, esta vez bajo el motor de Remedy Entertainment

En este demo se muestra como la tecnología de trazado de rayo mejora de manera importante la luz y sombra del escenario, dando como resultado un entorno mas real y colores naturales.


RTX culmina como el trabajo de 10 años en algortimos para generar los gráficos de computadora y renderización en tiempo real y de calidad que antes eran inalcanzables, trabaja sobre la nueva arquitectura Volta (La cual desde hace dos días pasa a ser llamada Turing) la cual vendrá incluida en las nuevas GPU de Nvidia.

En este próximo video podemos ver como es que trabaja mejor esta nueva tecnología ya que se compara contra la actual.

Por ultimo veamos este otro video en el que Nvidia muestra como es que esta tecnología llega a revolucionar los gráficos utilizados para las cinemáticas de los juegos.

Cinemáticas con RTX

Muy al estilo Iron Man pero con un final inesperado, nos muestran las capacidades que alcanzará esta nueva tecnología. Aunque de momento confirmada con las nuevas Quadro RTX 8000, 6000 y 5000 pronto llegará en la que podría decirse que es ya casi el nombre final la nueva Geforce RTX 2080, eso si, los precios andarán por las nubes y que tanto los usuarios como las empresas de videojuegos empiecen a ser de esta tecnología algo común si pasarán unos cuantos años.