FIFA Ultimate Team suma un ingreso de 6000 millones de dólares desde el 2015

EA se topó con la gallina de los huevos de oro.

El modo de “Ultimate Team” en el que los jugadores tienen que abrir sobres para descubrir a los mejores jugadores y así formar un equipo de ensueño que les permita competir contra jugadores online, ha logrado que FIFA se convierta en uno (sino es que el único) juego más rentable para EA. Y es que con el último informe financiero de la compañía habla sobre las ganancias que este modo ha logrado en los 6 años que lleva desde su aparición en el año 2015 y es completamente de locos…6000 millones de dólares netos.

A pesar de las controversias, un modo de juego cada vez más aceptado por los jugadores.

Y es que a pesar de que ha sido un modo que ha sido objeto de controversias por la cantidad de dinero que los jugadores gastan dentro del mismo, las ganancias no han ido mas que en crecimiento años tras año como lo muestra la siguiente tabla:

  • 2020: 1.490 millones de dólares
  • 2019: 1.370 millones de dólares
  • 2018: 1.180 millones de dólares
  • 2017: 775 millones de dólares
  • 2016: 660 millones de dólares
  • 2015: 587 millones de dólares

Triplicado por completo desde sus inicios a día de hoy, las ganancias generadas por año, motivo que ha llevado a EA a añadir en un futuro un sistema de restricciones a los jugadores para que lleven un conteo de gastos y compras en este modo de juego, además de las habituales advertencias en las cajas del juego para que los padres de familia estén consientes de que hay micro transacciones que requieren de dinero real.

Desde mi punto de vista, estoy en contra de este tipo de transacciones dentro de un juego, sin embargo, sabemos que no todas las personas tienen el mismo tiempo para lograr generar el dinero que hay dentro del juego, por lo que optar por la vía rápida a expensas de gastar, se ha convertido cada vez en algo mas habitual entre la comunidad de jugadores de hoy en día.

Switch cerca de las 80 millones de consolas vendidas y Nintendo busca responder a la alta demanda

Prácticamente imprime dinero.

Desde que salió Nintendo Switch muchos no le daban crédito a Nintendo por lo que veían, debido a que salía como un híbrido de consola de sobremesa y portátil, motivo que hacía que su hardware no fuese igual de potente que sus rivales de momento Playstation 4 y Xbox One. Sin embargo, los de Kyoto sabían muy bien lo que se traían entre manos puesto que, 4 años después hablamos del imparable éxito que ha tenido la Nintendo Switch en ventas, y lo cerca que está de las 80 millones de consolas vendidas (79.87 millones) al último trimestre del 2020 (octubre-diciembre) siendo este trimestre el que más ventas genera para Nintendo.

Incluso en la última junta de inversores, en la que detallaron también la alta demanda de la consola a la que se enfrenta Nintendo, puesto que en muchos hogares del mundo cuentan con mas de una Nintendo Switch, también detallaron la cercana posibilidad de que Switch termine rebasando las 101 millones de consolas que consiguió Wii durante su ciclo de vida (8 años) si tomamos en cuenta que en Japón se descontinuó en el 2014 y (11 años) tomando en cuenta el resto del mundo.

Una de las claves que han logrado que Switch se venda tan bien y termine duplicándose en los hogares se atribuye al éxito de Animal Crossing: New Horizons, juego que puede unir a toda la familia, haciendo que incluso vuelva a repetir lo que Wii, acercar a personas que no son jugadores habituales, pero que consiguen una consola para disfrutar del momento en familia.

Nuestra investigación encontró que aproximadamente el 20% de la venta total de Nintendo Switch ocurrió entre Octubre y Diciembre en las principales regiones debido a la alta demanda de múltiples sistemas dentro de la misma familia. Nuestro objetivo es continuar aumentando nuestro volumen de ventas para poder responder rigurosamente a este tipo de demandas.

Shuntaro Furukawa President de Nintendo

En su momento ya lo había hecho ver el bueno de Reggie, que si hay una época del año en la que Nintendo consigue casi todo el capital generado durante el año, esa época es la de navidad. De momento sigo pensando que lo de Switch es una auténtica locura y a como va Nintendo con sus juegos, fácil aunque estemos entrando a una nueva generación de consolas (PS5 y Series X) Nintendo sin problema alguno podrá seguir haciendo frente durante uno o dos años más sin la necesidad de cambiar su hardware.

Además la prueba está en que juegos como Breath of the Wild 2 , Metroid Prime 4 e incluso Bayonetta 3, han preferido seguirlos aguantando para no quemar esas balas aún. Por lo pronto a mi gusto el próximo juego que moverá otro par de millones en ventas es sin dudas: Monster Hunter Rise.

Genshin Impact ya recuperó la inversión de su desarrollo

Buenas noticias para el equipo de miHoyo.

Genshin Impact se ha convertido en el juego de moda y aunque muchos fans se encuentran molestos con el título de miHoyo por ciertos parecidos a otro juego muy conocido por la comunidad. Lo cierto es que a Genshin Impact le está yendo muy bien gracias a sus bondades de ser juego “free to Play” puesto que ya recuperó los $100 millones de dólares que tuvo de desarrollo.

Un Free to play adaptado a todo el público

Se habla que una de las principales claves es que se supo balancear a la perfección el “Free to Play” ya que no es requerido el pagar un solo centavo para disfrutar de la historia, y quienes desean hacerlo, adquieren personajes, items otras cosas que no hacen una diferencia mayor en la experiencia de juego.

Otra clave es que el juego no solo puede encontrarse en Playstation 4 y PC, sino que también cuenta con sus versiones de iOS y Android, todas ellas incluyendo la opción de “Cross Play y Cross Save”.

Tampoco olvidemos que hay una versión para Nintendo Switch en camino que ampliara aún más la base de usuarios, lo que se traduce en mayores ganancias para el equipo de desarrollo.

Fuente

Need for Speed: hot Pursuit Remastered trailer de presentación

La carrera comienza en noviembre

Desde hace tiempo que se venía hablando de una posible remasterización del Need for Speed: Hot Pursuit para Nintendo Switch, sin embargo, no solo saldrá para la consola de Nintendo, sino que también se apuntan las versiones de: PC, Playstation 4 y Xbox One. ¿Lo mejor de todo? es que habrá juego cruzado entre todas las versiones!

El juego contará con gráficos mejorado, juego cruzado, todo el DLC visto para el juego y 6 horas de nuevo contenido y desafios, además de correr a cargo de Criterion Games y Stellar Entertainment Limited quienes nos ofrecen este regreso a unas emocionantes carreras en las que tendrémos que escapar de la policía.

Need for Speed: Hot Pursuit Remastered estará disponible el día 6 de noviembre para: Playstation 4, PC y Xbox One, mientras que la versión de Switch estará disponible el día 13 del mismo mes.

Nintendo emitirá un nuevo Indie World para Switch

Novedades nuevas.

Mañana 18 de agosto, Nintendo mostrará otro “Indie World” un especie de Direct en el que nos ponen al tanto de los juegos indies que estarán llegando durante las próximas semanas o meses a la consola de Nintendo Switch.

La hora para que lo puedas visualizar sin problemas será a las 11:00h CDMX y las 18:00h tiempo de España.

Como de costumbre esperamos un evento con duración de unos 20 minutos aproximadamente en el que “solo se hablara de juegos Indie” por lo que si tienen alguna esperanza de conocer qué proyectos se traen entre manos en Nintendo, lamento decirles que eso no pasará.

Genshin Impact muestra nuevo trailer de su beta

¿Genshin of the Wild o Breath of the Impact?

El clón de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. “Genshin Impact” muestra un nuevo video de su fase beta, enfocado esta vez al combate de sus personajes y habilidades, y aunque sea imposible negar lo obvio…sí, se sigue viendo exactamente igual que Breath of the Wild.

El video corresponde a la versión de Playstation 4, pero su desarrolladora miHoYo también tiene preparado lanzar este juego para su versión de Nintendo Switch y dispositivos móbiles, aunque no es claro si todas las versiones lo harán para Octubre del 2020, tal como lo hará la de PS4.

Si quieres ver cuál fué la reacción de enojo de los fans o el famoso video comparativo entre este juego y Zelda: BotW no olvides dar clicks en los enlaces y descubrirlos.

Ninjala alcanza las 3 millones de descargas

El Free to play de ninjas sigue haciendo récord.

El Free to Play de Nintendo “Ninjala” ah alcanzado la nada despreciable cantidad de 3 millones de descargas, motivo que ha llevado al Team Ninjala a postear directamente en su página este reconocimiento, al igual que agradecen a todos los usuarios del juego obsequiando 100 jala.

Bien por ellos que aunque es otra apuesta del tipo “Battle Royale” a mi gusto tiene mas parecido con “Splatoon” lo cuál hace perfecto para que los más pequeños de la casa se entretengan un buen rato.

fuente

Lo números de Rocket League son de locura en su 5to año de aniversario

75 millones de jugadores!

Rocket League en mi vida ha sido de juegos que aunque los ames o los odies, simplemente no puedes dejar de seguirlos jugando y es que a pesar de que lo he desinstalado un par de veces por la frustración de no conseguir un buen ranking ( el platino es mi techo ) pero lejos de todo esto, la verdad es que sigo volviendo una y otra vez al título de Psyonix.

Al parecer no soy el único que hace eso, pues los números que comparte la compañía son de locura practicamente…75 millones de usuarios en el juego y 5 billones de partidas jugadas.

Tal y como vemos en la foto, también le podemos sumar esos 29 millones de goles a estos números de locura (incluyo mis 2mil 500 golecitos) a esos 29. Además de estas cifras la compañía nos comparte lo que ha sido el mapa con los logros de estos 5 años de camino.

Desde su lanzamiento en Playstation 4 y PC hasta su llegada a Xbox One y Switch, así como el deseado crossplay entre consolas. Rocket League no ha dejado de ascender desde el día 1 hasta el día de hoy. No me queda mas que desearles una merecida felicitación al equipo de Psyonix por cada uno de los logros con este juego.

Bandai Namco presentará el Play Anime Live el 22 de julio

Trailers y novedades de los próximos títulos a llegar de esta compañía.

Bandai Namco presentará el próximo 22 de julio el evento llamado “play Anime Live” show en el que la compañía nipona presentará tráilers de sus nuevos títulos que llegarán tanto a consolas como PC y móbiles. El show podrá ser visto a través de sus redes sociales como los son Youtube, Twitch y Facebook.

Se llevará a cabo a las 4:00 pm hora del pacifico, 6:00 pm hora de la ciudad de México y a la 01:00 am del 23 de julio hora española. Además de todos los trailers que se mostrarán, también habrá rondas de preguntas y respuestas por parte de los desarrolladores y premios en vivo.

Recuerda que puedes obtener tus juegos favoritos en un mismo lugar y con grandes descuentos en Instant Gaming.

Crysis remastered retraza un par de semanas su salida

Cloak not engaged.

Hace dos días hablábamos de que hoy sería presentado oficialmente el juego de Crysis Remastered para la actual generación de consolas incluido Nintendo Switch, pero como siempre (o casi siempre) una filtración le hizo el chistecito a Crytek y terminó presentando de manera no oficial el trailer con gameplay del juego.

Además de que se mencionó la fecha del salida del juego siendo el día 23 de julio la fecha elegida, pero eso parece haber cambiado, debido a que Crytek ya se pronunció al respecto.

Justo el día de hoy recibimos este mensaje de parte de la cuenta oficial de Crysis en la red social de Twitter:

En el mensaje se puede leer que Crytek ha decidido retrasar un par de semanas más al videojuego debido a que quieren entregar un trabajo digno de los gráficos que siempre han definido a la saga. También mencionan que vieron los comentarios de la filtración del video y apuntaron tanto los buenos como los malos.

Me quedo pensando si Crytek filtró el video a propósito para observar como reaccionarían los usuarios ante este, dado que el trailer premier también se ha pospuesto. En fin para ser sincero cuando lo ví no se notó mucha diferencia con la versión del 2007.