Según Phil Spencer no se requiere contar con un exclusivo en el lanzamiento de Series X/S

Entonces…¿Cuál es el incentivo?

Es común ver que en el lanzamiento de una consola, a esta siempre le acompañe un juego exclusivo que solo podría jugarse en la misma. Lo hemos visto en Nintendo con sus Mario o Zelda, a Sony con sus Killzone y a Microsoft con sus Halo. Y es que son esos juegos que dices si lo quiero jugar tengo que conseguir esa consola si o si!

Para esta nueva generación Sony contará con Demon’s Souls y Sackboy: A Big Adventure, mientras que en Microsoft se quedan sin exclusivos ya que Halo: Infinite ha tenido problemas de desarrollo dejando su salida para finales del 2021, sin embargo, reciente declaración por parte del jefe de la división de Xbox, me refiero al bueno de Phil Spencer, ha causado cierto revuelo entre la comunidad de jugadores.

Y es que comentó que no se requiere contar con un gran exclusivo dado que las reservas de Xbox se vendieron en horas. Pero eso deja abierta la discusión de si se requiere contar con un exclusivo para darle ese incentivo a la compra de nuestra nueva y flamante consola.

¿Y esto es cierto?

Vámonos por partes. Primero, es claro que en Microsoft han dejado de lado los exclusivos y no porque no tengan los estudios para crearlos, ya que si bien sabemos, tienen un buen tiempo comprando compañías y así formar toda una red de estudios first party, pero, la estrategia de Microsoft ya no es la de vender mas consolas, sino centrarse más en el servicio que ofrecen (game pass).

Claro, eso no quiere decir que la venta de consolas no es importante, pero si estuvieran con la misma idea como en Sony, jamás habrían abierto sus puertas para compartir sus ip’s con la PC. Por algo también menciona que el éxito de esta nueva generación se verá reflejado en la oferta y no en la demanda. Traducido a ofrecer juegos que generen dinero más allá de la consola Xbox llegando a otros ecosistemas como el PC y por que no nuevamente al Nintendo Switch (Cup Head y Ori).

Segundo, un buen exclusivo siempre será ese as bajo la manga que te permita tener una venta saludable en tus consolas, sino pregúntenle a Nintendo, que para jugar a Mario o Zelda se requiere de conseguir sus consolas. Pienso que a Phil Spencer no le quedó más que defender que de momento no contaron con el juego estrella que sería “Halo: Infinite” debido a los problemas de desarrollo por los que está pasando.

Y mira que tampoco se ve que le moleste la idea, pues menciona que le interesaba más para las navidades del 2021, no obstante como jugador, me habría gustado comprar una consola nueva y así estrenar un juego que solo se pueda disfrutar en la misma y no sentir solo como esa actualización que le haces a un PC y dices: mira, ahora ya puedo levantar todo en ultra!

Veredicto

Un exclusivo siempre será ese juego a lo que le apuestas todo para formar parte del catalogo VIP de tu consola, y que en Microsoft no se hayan preparado con uno para el lanzamiento de su nueva Series X/S es una verdadera pena. Lo siento, aquí no hay nada que defender.

Phil Spencer: Xbox Series X production running smoothly, games are the bigger unknown

Not ticking as a clock.

The head of Xbox division Phil Spencer” told during the CNBC’s Squawk Alley morning business news program , what has been the impact of Covid-19 on the Xbox Series X console production. Spencer admitted that Series X is where they thought would it be, being the games the bigger unknown.

We’re launching the Xbox Series X this year, that drives so much excitement on the teams and the community. Teams are doing really good at keeping hardware of track.

I’d say the bigger unknown is probably the game production, just being honest. Game production is a large scale entertainment activity now, you have hundreds of people coming together, building assets, working through creative.

On the hardware side we feel good about our plants, there’s obviously some impact on our schedules but overall we’re in line with where we thought we would be. On the game production side we’re learning every day, I still feel good about it, but I also need to make sure that the security and the safety of our teams is the most important thing and no unduly push when things just aren’t ready.

Phil Spencer

Phil Spencer knows perfectly the difference between developing a console and a video game, and the difference of manufacturing in a plant as well as working with hundreds of people to fulfill a vision. The good news is that Microsoft won’t delay the Xbox Series X this Christmas season, not even if major Xbox’s signature game “Halo Infinite” whether or not be ready.

Xbox Series X preparado para conquistar Japón

La cuarta es la vencida.

Algo que se conoce muy bien en la industria del videojuego, es que la marca Xbox es muy famosa a nivel mundial. Sin embargo, Japón se ha convertido desde hace años en un auténtico dolor de cabeza para Microsoft ya que a pesar de los esfuerzos que hagan, los nipones simplemente le siguen volteando la cara a Xbox.

Phil Spencer, jefe de la división de Xbox, está muy consciente de ello, y busca con su próxima consola, la “Xbox Series X” conquistar de una vez por todas este mercado y revertir esa inaceptable situación que han vivido desde hace ya tres generaciones completas de consolas.

“El mercado de Xbox en Japón es importante para nosotros. Obviamente Nintendo y Sony son dos compañías japonesas que han hecho un gran trabajo… No sé si ganaremos en Japón en algún momento, pero la posición que tenemos actualmente para una plataforma es inaceptable.”

Esta vez buscan acercarse con una estrategia mas estructurada.

El buen Phil asegura en una entrevista que la mejor manera de acerarse al mercado nipón es contando con una buena estrategia, la cual estructura en tres pasos: No dilatar el lanzamiento de la consola en Japón como lo ocurrido con One. Llevar sus servicios de Game Pass y xCloud y apoyar el desarrollo nipón.

“Creo que lo que estás preguntando es si podemos tener más contenido first-party desarrollado allí, y sólo diré que creo que sí podemos. 

No estoy anunciando nada, pero creo que el mercado japonés es especialmente importante por la comunidad creativa que hay allí, por la comunidad de jugadores que hay y porque quiero que Xbox signifique más de lo que significa hoy.”

Tal y como decía en el principio, Microsoft ya intentado acercarse al desarrollo de juegos japoneses en el pasado, pero, lamentablemente estos han fallado por completo. Y en cuestión de ventas, la actual Xbox One se podría decir que casi ni existe en ese país. Esperemos que con la nueva consola y servicios con los que cuenta Xbox, si puedan esta vez lograr un mejor acercamiento en ese país.

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No, ni Sony ni Nintendo son nuestros competidores – Phil Spencer

Así lo deja en claro el jefazo de Xbox.

Últimamente el modelo de negocio de Microsoft con Xbox pareciera que lejos de vender consolas, es mas bien uno de atraer suscriptores a su red o ecosistema de servicios del “Game Pass”. Tanto así que actualmente “Phil Spencer” jefe de la división Xbox deja en claro que sus actuales competidores no son ni Sony ni Nintendo.

¿Google y Amazon?

El gaming convencional pareciera ya no figurar en la mesa de los de Redmond. Es por eso que mencionan que Sony y Nintendo no figuran como competidores para los futuros años que están por venir. Mas bien se centran en los servicios que están logrando Google y Amazon, sobre todo el de llevar sus juegos a millones de personas alrededor del mundo, esto a través de los servicios de la nube.

Cuando se habla de Nintendo y Sony, tenemos un montón de respeto hacia ellos, pero vemos a Amazon y Google como nuestros principales competidores en el futuro. No es por desmerecer a Nintendo y Sony, pero las compañías de videojuegos tradicionales están de alguna forma fuera de esa posición. Imagino que podrían intentar recrear Azure, pero hemos invertido toneladas de millones en la nube durante estos años.

Phil Spencer

Teniendo estas declaraciones en mente. Ya no suena descabellado que en los próximos años veamos servicios como el project XCloud corriendo en una Playstation 5 o una Nintendo Switch, ya que pareciera que Microsoft está buscando mas el atraer suscriptores y ganar en base a rentas mensuales que en ventas de consolas.

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