Switch cerca de las 80 millones de consolas vendidas y Nintendo busca responder a la alta demanda

Prácticamente imprime dinero.

Desde que salió Nintendo Switch muchos no le daban crédito a Nintendo por lo que veían, debido a que salía como un híbrido de consola de sobremesa y portátil, motivo que hacía que su hardware no fuese igual de potente que sus rivales de momento Playstation 4 y Xbox One. Sin embargo, los de Kyoto sabían muy bien lo que se traían entre manos puesto que, 4 años después hablamos del imparable éxito que ha tenido la Nintendo Switch en ventas, y lo cerca que está de las 80 millones de consolas vendidas (79.87 millones) al último trimestre del 2020 (octubre-diciembre) siendo este trimestre el que más ventas genera para Nintendo.

Incluso en la última junta de inversores, en la que detallaron también la alta demanda de la consola a la que se enfrenta Nintendo, puesto que en muchos hogares del mundo cuentan con mas de una Nintendo Switch, también detallaron la cercana posibilidad de que Switch termine rebasando las 101 millones de consolas que consiguió Wii durante su ciclo de vida (8 años) si tomamos en cuenta que en Japón se descontinuó en el 2014 y (11 años) tomando en cuenta el resto del mundo.

Una de las claves que han logrado que Switch se venda tan bien y termine duplicándose en los hogares se atribuye al éxito de Animal Crossing: New Horizons, juego que puede unir a toda la familia, haciendo que incluso vuelva a repetir lo que Wii, acercar a personas que no son jugadores habituales, pero que consiguen una consola para disfrutar del momento en familia.

Nuestra investigación encontró que aproximadamente el 20% de la venta total de Nintendo Switch ocurrió entre Octubre y Diciembre en las principales regiones debido a la alta demanda de múltiples sistemas dentro de la misma familia. Nuestro objetivo es continuar aumentando nuestro volumen de ventas para poder responder rigurosamente a este tipo de demandas.

Shuntaro Furukawa President de Nintendo

En su momento ya lo había hecho ver el bueno de Reggie, que si hay una época del año en la que Nintendo consigue casi todo el capital generado durante el año, esa época es la de navidad. De momento sigo pensando que lo de Switch es una auténtica locura y a como va Nintendo con sus juegos, fácil aunque estemos entrando a una nueva generación de consolas (PS5 y Series X) Nintendo sin problema alguno podrá seguir haciendo frente durante uno o dos años más sin la necesidad de cambiar su hardware.

Además la prueba está en que juegos como Breath of the Wild 2 , Metroid Prime 4 e incluso Bayonetta 3, han preferido seguirlos aguantando para no quemar esas balas aún. Por lo pronto a mi gusto el próximo juego que moverá otro par de millones en ventas es sin dudas: Monster Hunter Rise.

Evolución de los límites en los mapas de los videojuegos

Así es como a través del tiempo los desarrolladores han usado su ingenio para limitarnos el área por donde podemos jugar.

Explorar es algo que todo buen gamer comparte, ya que esa curiosidad por averiguar que hay mas allá de los limites que los propios desarrolladores ponen en nuestros juegos favoritos nos hace dar ese plus de ir hasta los rincones y confines de cada mapa de mundo abierto en el que estamos. Y es que aunque queramos seguir avanzando, todo tiene un límite, a veces marcado por una simple pared invisible, otras veces por un curioso evento.

Es por eso que en esta noticia de hoy, me gustaría compartir la evolución a través de los años en los límites de los mapas en los videojuegos.

fuente

Como pudimos observar en el video, la pared invisible es uno de los recursos más utilizados por los estudios, sin embargo es el que más feo puede poner esa marca entre lo que podemos pisar y lo que no, sin embargo hay otros muy ingeniosos como en el caso de GTA V que no solo nos tumban el avión en el que vamos, sino que al caer al agua un tiburón espera por nosotros haciendo que nos quede muy claro que seguir avanzando es algo que está estrictamente prohibido.

Después tenemos el caso de Red Dead Redemption 2 en el que cruza el rio es una tarea imposible amenos que se cuente con un mod, el cual nos abre paso a la orilla y poder seguir avanzando, sin embargo el límite del juego también está marcado por una falta de piso que nos hará caer al vacío y morir. Por último, no podía faltar Cyberpunk 2077 y sus incansables bugs que nos demuestran que solo los npc pueden seguir avanzando haciendo de las suyas.

El hate entre los fans por Playstation 5 y Series X…cada vez más insoportable

¿Se ha salido de control?

Últimamente, me he estado paseando por redes sociales y foros para conocer acerca de algo que pienso está más fuera de control que de costumbre. Y me refiero al “Hate” que se está creando entre los denominados “Fanboys” de Sony y Microsoft.

Y es que basta con que la compañía en turno publique algo nuevo sobre su consola, para recibir miles de quejas, burlas y hate por parte de la fanaticada de la consola rival, pero…¿Es todo esto bueno?

Una rivalidad sin fundamentos

Realmente si nos ponemos a pensar un poco, la rivalidad entre fanboys no tiene sentido, ya que a alguien que le gustan los videojuegos, por lo general no se queda con una consola, sino que busca adquirir todas las que puede. Y en caso de no hacerlo, busca el medio de ir con un amigo a disfrutar de los juegos que no están en su consola.

Eso de que tu eres un “Soplosonyer” o “Xboxer” o que juega al “pobrepass” no es más que un reflejo de la personalidad mezquina que tiene la persona que está insultando en turno. Créanme, me he puesto a leer esos comentarios de adultos en redes sociales que defienden su consola como si les pagara la empresa, y de igual manera tiran a matar a la compañía de enfrente e insultan a los usuarios de dicha consola por no compartir sus mismo gustos.

Eso me lleva a pensar que: amigos… son adultos! pueden comprar más consolas. Recuerdo que cuándo yo era niño tu papá o tu mamá te compraba una consola y te tocaba estar casado con ella si o si, sin embargo, en nuestra adultez, tenemos el poder de conseguir lo que queramos, por que en teoría, se supone que estamos trabajando…¿o no?

Ahora si importan los 60fps a 4K

Algo que ya me tiene hasta la coronilla es leer los comentarios…¿Pero es 4k nativo o dinámico? o también !Ah, ¿No levanta los 4K y 60fps?¡ Eso es la nueva generación. My friends, déjenme les digo que ni Series X ni Playstation 5 se les puede llamar ya la “next gen”. Ambas consolas están usando hardware que este mismo año ya quedó desfasado. Por lo tanto, si es una siguiente generación de consolas, pero no están al día ni en lo más mínimo.

Y esto no es precisamente malo ni un insulto, me alegro que las consolas sigan avanzando en su tecnología porque así puedo seguir disfrutando de la evolución de mis sagas favoritas, o sagas que no era posible concebir con la tecnología anterior. Si es 4K nativo y corre a 60fps es lo de menos. Por amor a Dios, disfruten el maldito juego!

Para terminar, entre los comentarios más sabios que leí, uno decía “El que se hace fanboy es porque no puede comprar más de una consola y lo consume el hate“. La verdad es podría ser cierto, pero si un buen consejo les puedo dar, de parte de alguien que lleva 34 años jugando, es que disfruten de los videojuegos. Eh jugado desde el atari, hasta las actuales One, PS4 y PC.

Eso me ha llevado a disfrutar cientos de juegos de Sega, Nintendo, Sony y Microsoft. Y es que, si de haber sido una persona de mentalidad cerrada, seguro me habría arrepentido a día de hoy, por tantos cientos y miles de juegos buenos que están ahí esparcidos entre distintas consolas esperando a ser jugados por nosotros.

Comentario final

Dejen de lado estas absurdas maneras de referirse a las personas que no comparten la misma consola que ustedes, disfruten de los juegos, que al final es lo que nos convierte en Gamers.

Foto de portada: Andrea Piacquadio en Pexels

Nintendo emitirá un nuevo Indie World para Switch

Novedades nuevas.

Mañana 18 de agosto, Nintendo mostrará otro “Indie World” un especie de Direct en el que nos ponen al tanto de los juegos indies que estarán llegando durante las próximas semanas o meses a la consola de Nintendo Switch.

La hora para que lo puedas visualizar sin problemas será a las 11:00h CDMX y las 18:00h tiempo de España.

Como de costumbre esperamos un evento con duración de unos 20 minutos aproximadamente en el que “solo se hablara de juegos Indie” por lo que si tienen alguna esperanza de conocer qué proyectos se traen entre manos en Nintendo, lamento decirles que eso no pasará.

Nintendo Switch ya vendió 61 millones de consolas

Continúa imparable.

Nintendo Switch, esa solución con la que Nintendo se ha quitado el descalabro propiciado por el WiiU, sigue dándo buenos resultados para la gran N, ya que en su último informe de ventas coloca a la Switch con la impresionante cantidad de 61 millones de consolas vendidas a nivel mundial.

De acuerdo al informe del trimestre perteneciente a los meses de abril a junio, se vendieron 5,67 millones de consolas y 50,43 millones de juegos. Lo que la coloca en un total acumulado de 61,44 millones de consolas vendidas y 406,67 millones de juegos vendidos a junio del 2020.

Top 10 juegos más vendidos de Nintendo Switch.

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Además se actualizan los números de los juegos más vendidos de Nintendo Switch, resaltando entre estos “Animal Crossing: New Horizons” como una auténtica bestia por la amasante cantidad de juegos vendidos en 4 meses.

  • Mario Kart 8 Deluxe: 26,74 millones
  • Animal Crossing: New Horizons 22,4 millones
  • Super Smash Bros. Ultimate 19,99 millones
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild 18,60 millones
  • Pokemon Espada y Pokemon Escudo 18,22 millones
  • Super Mario Odyssey 18,06 millones
  • Pokemon: Let’s Gp, Pikachi! / Let’s Go, Eevee! 12,20 millones
  • Super Mario Party 10,94 millones
  • Splatoon 2 10,71 millones
  • New Super Mario Bros. U Deluxe 7,44 millones

Impresionantes las cifras de los juegos que la misma Nintendo ha desarrollado, ya que todos venden millones practicamente. Esto me hace ver que aunque la gente se queje de “Otro Mario mas” la verdad es que para Nintendo otro Mario mas, representa otros 15 millones de juegos vendidos mas.

Pikmin 3 Deluxe anunciado para Nintendo Switch

Y WiiU sigue perdiendo sus exclusivas.

Otra exclusiva más que se va del catálogo de WiiU. En esta ocasión el escogido ha sido Pickmin 3 que se pasará a ser: “Pikmin 3 Deluxe” y el cuál llegará a Nintendo Switch el día 30 de octubre.

Entre los añadidos con los que llegará en esta nueva versión para Nintendo Switch se encuentran:

  • La oportunidad de jugar la historia completa en modo coperativo.
  • Nuevas misiones secundarias.
  • Todos los DLC.
  • Nuevas opciones de dificultad.
  • Opciones de fijado de objetivos.
  • Y un modo para jugar de manera mas relajada.

En cuanto a gráficos no se ve que le hayan metido mucha mano, salvo y tál vez, a una mejora en la resolución a la que estará corriendo el juego. Eso si, Nintendo no pierde pisada y el juego volverá a salir a precio completo de $59.99dls.

Hablemos de los juegos exclusivos – El Café con Exchicharito

Y cuando un exclusivo se convierte en exclusivo de todos.

Justo ayer me paseaba alegremente por Facebook (de esas pocas veces que tengo tiempo de hacerlo) y me topé con la siguiente imágen

A la imágen le acompañaba el texto: “Ah pero Xbox no tiene exclusivas jajaja” y me llevó a pensar en lo siguiente… y ¿Realmente las tiene?


En esta ocasión mi publico hermoso, me gustaría platicar calmadamente acerca de las “exclusivas en los videojuegos“, esos videojuegos que llegan a determinada consola y que si los queremos jugar la única forma de hacerlo es adquiriendo la dichosa consola en cuestión, pero ¿Hasta dónde le podemos llamar a un juego como exclusivo? y es que regresando a la imagen de arriba, el comentario hace sentido a que Xbox tendrá todos esos exclusivos que vemos en ella.

Pero sin ir más lejos sabemos que a día de hoy lamentablemente Microsoft se quedó sin exclusivas ya que su saga insignia “Haloha terminado aterrizando en PC, y esto no quiere decir que precisamente sea algo malo, sino que simplemente refleja una situación actual en el que la industria del videojuego necesita expandir mas sus horizontes para poder obtener mas beneficios del desarrollo de sus juegos.

Microsoft ha trabajado arduamente en lograr un ecosistema entre sus consolas Xbox y el PC (si esa plataforma que tánto odian quienes juegan en consola) y esto porque Xbox One no está vendiendo lo suficiente como para hacer rentable los juegos. De ahí el porque de exclusivas como “Cuphead” o “Super Lucky Tales” no solo dieron el brinco al Game Pass y Nintendo Switch, sino que ahora terminarán llegando a la casa de su acérrimo rival el “Playstation 4“.

Este último tampoco se salva, ya que aunque no está muy clara la situación real del por qué decidieron llevar un juego que vendió muy bien en su consola “Horizon Zero Dawn” a PC, muchos fans de Playstation han levantado sus antenas en señal de alarma pues se sienten traicionados que una grán exclusiva de la consola termine en una plataforma que también es muy odiada por esta comunidad.

Death Stranding” es otro juego que se manejó como muy “exclusivo de PS4” y al final terminó llegando a PC, almenos ahora sabemos que Kojima comentó que el juego se pensó desde un inicio ser concebido en PC, aunque no quita que quienes compraron el juego en Playstation 4 no se arrepientan de ver como luce ahora en esta versión mejorada.


Mi punto es que mas que nunca deberíamos entender que un exclusivo tarde o temprano terminará llegando a otra plataforma y que las exclusivas cada vez mas se convierten en “exclusivas temporales” (Final Fantasy VII Remake cof cof). Esto debería llevar a las compañías a informar a sus compradores desde un inicio y ser claras con el consumidor por que hay gente que se consigue una consola por el simple hecho de jugar a un solo juego.

Quizás todo esto sea o no parte de la misma estrategia de marketing, pero también nosotros como jugadores deberíamos de pensar un poco más a la hora de comprar un juego que venga pintado como “exclusivo” evaluando si viene departe de un estudio indie, una third-party o si de plano es de un estudio directo de la compañia de la consola de nuestra preferencia.


Para terminar, nunca puedo hablar de la palabra exclusivo y no hacer burla a “Resident Evil 4” el juego más exclusivo de la historia y que le vimos versiones a casi todas las consolas que existen a la fecha.

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Restauran un enemigo descartado en Super Mario 64

Esto con ayuda de la megafiltración de ROMs en Nintendo.

Datos interesantes los que han ido surgiendo por la red después de una reciente mega filtración de los códigos fuente en juegos de Nintendo de a mediados de los años 90. Dentro de este hecho lamentable también podemos ver conceptos e ideas descartadas de muchos de los juegos que se dieron por esas fechas.

En esta ocasión le toca a “Super Mario 64” especificamente un enemigo que fue descartado y que gracias a la reconstrucción del código se pudo volver a incluir en el juego.

Este enemigo en cuestión dentro del código viene bajo el nombre de “moto” ya que pudo ser un simple nombre clave para antes de bautizarle realmente como debería. A mi parecer es una mezcla de Bob-omb y los Bully que salen en este nivel, aunque con mayor tecnología ya que la cabeza y extremidades se ven muy robóticos.

Tal vez en Nintendo pensaron que este personaje no cuadraba con el resto del nivel o enemigos, motivo que lo llevaría a terminar siendo descartado en el juego final.

Estas son las resoluciones a las que corre Crysis en Nintendo Switch

La portátil de Nintendo sigue sorprendiendo.

La eterna pregunta de ¿Puede correr Crysis? ya ha sido respondida en Nintendo Switch desde que vimos que Crytek sacó el trailer con gameplay en la híbrida de Nintendo. Sin embargo, la duda ahora es ¿A qué resolución se estará corriendo tanto en modo Dock como portátil?

Pues eso lo sabemos gracias a un nuevo stream por parte de Crytek con duración de 30 minutos en la que juegan en la versión de Switch.

Lo que estaba cantádo desde el inicio eran los 30fps en las que corre el juego y la resolución en modo dock es de: 720p-900p y en modo portátil de: 540p-720p manejando así una resolución dinámica en ambos modos adaptándose a las exigencias de pantalla y poder mantener el frame rate en todo momento.

De momento la versión de Crysis Remastered en Nintendo Switch saldrá el 23 de julio del 2020. Osea que en 2 días más estaremos jugando a esta joyita en modo portátil.

Un día como hoy, pero del 2002 llegó a GameCube Super Mario Sunshine

Juego que llegaría como sucesor de Super Mario 64.

Si hay una consola a la que le guardo mucho cariño y respeto (que incluso me gustaría fuera la urna de mis cenizas cuando muera) esa consola es el GameCube de Nintendo. Un pequeño pero poderoso cubo lleno de sorpresas y juegazos que llegó a nosotros por allá del 2001 y que nos regaló lo que a mi gusto es una de las mejores aventuras de Mario Bros y compañía…me refiero a “Super Mario Sunshine” juego que hoy cumple 18 años desde su lanzamiento.

Super Mario Sunshine Trailer

El juego nos ponía una trama sencilla en la que Mario, la Princesa Peach, Toadsworth y otros Toad deciden irse de vacaciones a la “Isla Delfino“. Sin embargo, a su llegada se topan con un pequeño problema…la isla ha sido afectada por grafitis que han sido pintado por “Shadow Mario” una sombra con la misma forma que la de nuestro héroe y que por tál motivo, ha sido culpado de ese problema y nuestro debér será limpiar todo el desastre alrededor de la isla.

Para ello contaremos con la ayuda de F.L.U.D.D ( Flash Liquidizer Ultra Dousing Device ) o A.C.U.A.C ( (Aparato de Chorro Ultra-Atómico Combinado ). Dispositivo que nos permitía lanzar chorros de agua con la presión que nosotros mismos ajustarámos en los gatillos demando del GameCube y limpiar así el desastre de grafitis y enemigos a los que nos estaríamos enfrentando.

Este juego a mi gusto destaca por que ya incluye más dialogos a su historia, la cuál está un poquito mas elaborada que la que vimos en el 64, además de que el salto gráfico y técnico es enorme. En su momento ver esos efectos en los fluidos como el agua o el barro que soltaban los enemigos era un auténtico espectaculo visual.

¿Que más les puedo decir? Un juego que polarizó mucho a sus fans, pero que almenos yo le guardo mucho cariño. Esperemos que los rumores de la edición del 35° aniversario de Mario Bros llegue con este juego incluido en la supuesta compilación ya que volverle a dar una rejugada en HD me vendría de perlas.