FIFA Ultimate Team suma un ingreso de 6000 millones de dólares desde el 2015

EA se topó con la gallina de los huevos de oro.

El modo de “Ultimate Team” en el que los jugadores tienen que abrir sobres para descubrir a los mejores jugadores y así formar un equipo de ensueño que les permita competir contra jugadores online, ha logrado que FIFA se convierta en uno (sino es que el único) juego más rentable para EA. Y es que con el último informe financiero de la compañía habla sobre las ganancias que este modo ha logrado en los 6 años que lleva desde su aparición en el año 2015 y es completamente de locos…6000 millones de dólares netos.

A pesar de las controversias, un modo de juego cada vez más aceptado por los jugadores.

Y es que a pesar de que ha sido un modo que ha sido objeto de controversias por la cantidad de dinero que los jugadores gastan dentro del mismo, las ganancias no han ido mas que en crecimiento años tras año como lo muestra la siguiente tabla:

  • 2020: 1.490 millones de dólares
  • 2019: 1.370 millones de dólares
  • 2018: 1.180 millones de dólares
  • 2017: 775 millones de dólares
  • 2016: 660 millones de dólares
  • 2015: 587 millones de dólares

Triplicado por completo desde sus inicios a día de hoy, las ganancias generadas por año, motivo que ha llevado a EA a añadir en un futuro un sistema de restricciones a los jugadores para que lleven un conteo de gastos y compras en este modo de juego, además de las habituales advertencias en las cajas del juego para que los padres de familia estén consientes de que hay micro transacciones que requieren de dinero real.

Desde mi punto de vista, estoy en contra de este tipo de transacciones dentro de un juego, sin embargo, sabemos que no todas las personas tienen el mismo tiempo para lograr generar el dinero que hay dentro del juego, por lo que optar por la vía rápida a expensas de gastar, se ha convertido cada vez en algo mas habitual entre la comunidad de jugadores de hoy en día.

Por primera vez las ventas digitales sobrepasan a las físicas en Playstation 4

El futuro es hoy viejo.

Hablar de comprar juegos vía digital, cada vez es mas común entre los videojugadores, citando ejemplos: La PC desde hace años que ya no ofrece discos, las actuales consolas cuentan con sus tiendas digitales, Xbox One tiene un modelo de consola sin lector de discos, y por primera vez en la vida del Playstation 4 las ventas digitales han sobrepasado a las ventas que se hacen de manera física.

Una tendencia que va en aumento

En el reciente informe de Sony además de sorprender con la cantidad de 100 millones de consolas vendidas, también sorprendió que las ventas digitales superarán a las físicas, dato que demuestra el cambio en la cultura de los videojugadores actuales, quienes ven mas cómodo adquirir sus productos desde casa, aunque no podemos negar la cantidad de ofertas que salen en las tiendas digitales como el reciente “Days of Play

Además el informe incluía el porcentaje de ventas del último trimestre, de manera que del total un 53% corresponde al formato digital frente a un 47% físico. Pero lo interesante de esto es también como con cada año fiscal que pasa esta tendencia viene en aumento:

  • Año fiscal 2015: 19%
  • Año fiscal 2016: 27%
  • Año fiscal 2017: 32%
  • Año fiscal 2018: 37%

Y los primeros 3 meses de este año fiscal 2019 registraron un 53% pero para conocer el número final con el que cerrará tendremos que esperar mas, pero a como sigue el ritmo de ventas probablemente termine en un 45%.

Como adicional, es interesante de ver por parte de todos los que crecimos con los establecimientos, como es que esta cambiando la industria, no solo en la manera en que se manejan ahora los juegos (como servicio) sino la manera en la que también se distribuyen estos, aunque, si me dan a elegir, preferiría seguir yendo a la tienda de mi elección a buscar entre todos los juegos y descubrir alguna oferta escondida, digno de la vieja escuela.