Ratchet & Clank gratis para Playstation 4 y 5

Y te lo quedas para siempre.

De nueva cuenta y bajo la iniciativa de “Play at Home” Sony nos trae de vuelta los juegos gratis para hacer de nuestra estancia en casa, algo mas llevadera, pues sabemos que la pandemia por el Covid-19 aún sigue vigente. Por tal motivo desde el día de hoy y hasta el próximo 31 de marzo podremos hacernos con el juego de “Ratchet & Clank” para Playstation 4 y Playstation 5.

Para hacernos con este juego de manera gratuita basta con entrar a la Playstation store y buscarlo para descargarlo. Una vez mas, agradecemos a Sony e Insomniac, ya que hay muchos jugadores que no cuentan con este titulo, y que sin duda alguna pondrá muy contentos a quienes no han tenido la oportunidad de jugarlo.

Aquí te dejo el link para que se hagan con el juego

The Division 2 no esta muerto y Ubisoft confirma que nuevo contenido viene en camino

Estará llegando a finales de este mismo año.

The Division 2 es un juego que me ha dejado un buen sabor de boca, a pesar de ser un poco mas ambicioso que su predecesor y seguir muy vigente entre los jugadores, además de su ultima gran expansión “Warlords of New York” la cual salió ya hace un año, no hemos tenido algo relevante hasta el momento. Podrán decir bueno, está el evento de Resident Evil, pero pues no nos mintamos, es tan solo una colaboración que actúa mas como cosméticos que cualquier otra cosa.

Lo bueno es que todo esto esta por cambiar ya que un reciente tuit en la cuenta oficial de The Division 2, han informado acerca de los planes de seguir expandiendo el juego, y por lo que mencionan, este mismo año podríamos terminar viendo nuevo contenido que siga expandiendo este universo.

En el tuit hacen mención a la presión que sienten por la gran comunidad que tienen generando apoyo continuo al juego, por lo que ofrecerles nuevo contenido es todo un deber. Y aunque comentan que aún es muy pronto para dar información en relación al contenido nuevo, dicen que no tendremos que esperar mucho para conocer que se traen entre manos.

De momento yo sigo enganchado a este juego, ya que disfruto mucho de patrullar por las calles de Washington D.C mientras contemplo de su gran calidad gráfica de la que goza. Al igual que la comunidad, me quedo a la espera del contenido nuevo.

Vendido! El código fuente de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3

Esto después de haber sido robado por el grupo de Hackers HelloKitty.

Siguen las malas noticias para el estudio polaco de CD Projekt RED después del desatinado estreno del genial Cyberpunk 2077 y haber tenido bajas en sus acciones a causa de los problemas de optimización en consolas de pasada generación y un sin fin de bugs que siguen poblando al juego. Ahora como sabemos, hace días el estudio sufrió de un ataque randomware por parte de un grupo de Hackers que se hacen llamar “HelloKitty” quienes tras robar información confidencial de CD Projekt, les pidieron un rescate unos 7 millones de dólares a cambio de no publicar en internet o en su caso subastar los datos robados.

lamentablemente el día de hoy este suceso ha dado un nuevo paso en la gravedad del asunto, ya que los códigos fuente de Cyberpunk 2077 así como de The Witcher 3 y el mismo RedEngine, han sido subastados en internet. O al menos, es lo que aclama el grupo HelloKitty, quienes comentan que ya tienen un comprador que se hará con estos códigos con la condición de no hacer mas distribución o venta del mismo.

Entre los artículos subastados en la dark web se encuentran:

  • Código fuente de Gwent (el juego de cartas)
  • Código fuente de una versión inédita de The Witcher 3 (posiblemente la versión con Ray-tracing next gen)
  • Código del motor de juego Red Engine
  • Código fuente de Cyberpunk 2077

En el tuit de la agencia de investigaciones de la dark web, se informa acerca de esta subasta en la que se consiguió un comprador externo al foro con las condiciones antes mencionadas (no distribuir más el contenido o venderlo)

Un duro revés, pero no imposible de recuperar.

A nombre de mi página Chicharostudios, lamento mucho este hecho ya que a mi parecer CD Projekt RED es a mi gusto una de las mejores empresas a hoy en día, y aunque sé que mucha gente se siente timada por su ultimo lanzamiento en consolas PS4 y Xbox One, en ocasiones los mismos inversores meten las presiones para que la compañía acepte responsabilidades mas allá de sus capacidades. Espero grandemente que este estudio se pueda levantar de la situación en la que se encuentra en estos momentos, ya que puedo decirles que sus juegos los he disfrutado demasiado.

Final Fantasy VII Remake: Square Enix ahora registra “Ever Crisis” en Estados Unidos

Primero fue en Europa, Japón y Canadá.

Si bien sabemos que este próximo 13 de febrero habrá sorpresas para Final Fantasy VII Remake, sorpresas entre las que se menciona nuevo contenido para el juego y su posible llegada a PS5 y PC. Pero lo que más mantiene al filo a los fans de la saga es el registro de la marca “Ever Crisis” la que podría ser la próxima expansión que acompañaría a este primera parte del remake.

Y es que además de haber registrado esta marca, en Gematsu publicaron un tuit donde vieron que también se añadió “The Isle Dragon Roars” junto a “The First Soldier” con el logo de la compañía Shinra en el mismo, lo que suponen podría ser contenido enfocado a los inicios de Sephirot como en “Before Crisis” o una historia con Zack similar a lo que vimos en “Crisis Core“.

De momento las ilusiones de muchos están por los cielos, sin embargo tendremos que esperar hasta el día 13 de este mes cuando el Co Director del juego ” Motomu Toriyama” haga su aparición en el concierto inaugural de la orquesta de Final Fantasy VII Remake para dar a conocer cuáles serán los planes que tienen con este remake que ha estado hasta el momento a la altura de lo que los fans querían del juego.

FIFA Ultimate Team suma un ingreso de 6000 millones de dólares desde el 2015

EA se topó con la gallina de los huevos de oro.

El modo de “Ultimate Team” en el que los jugadores tienen que abrir sobres para descubrir a los mejores jugadores y así formar un equipo de ensueño que les permita competir contra jugadores online, ha logrado que FIFA se convierta en uno (sino es que el único) juego más rentable para EA. Y es que con el último informe financiero de la compañía habla sobre las ganancias que este modo ha logrado en los 6 años que lleva desde su aparición en el año 2015 y es completamente de locos…6000 millones de dólares netos.

A pesar de las controversias, un modo de juego cada vez más aceptado por los jugadores.

Y es que a pesar de que ha sido un modo que ha sido objeto de controversias por la cantidad de dinero que los jugadores gastan dentro del mismo, las ganancias no han ido mas que en crecimiento años tras año como lo muestra la siguiente tabla:

  • 2020: 1.490 millones de dólares
  • 2019: 1.370 millones de dólares
  • 2018: 1.180 millones de dólares
  • 2017: 775 millones de dólares
  • 2016: 660 millones de dólares
  • 2015: 587 millones de dólares

Triplicado por completo desde sus inicios a día de hoy, las ganancias generadas por año, motivo que ha llevado a EA a añadir en un futuro un sistema de restricciones a los jugadores para que lleven un conteo de gastos y compras en este modo de juego, además de las habituales advertencias en las cajas del juego para que los padres de familia estén consientes de que hay micro transacciones que requieren de dinero real.

Desde mi punto de vista, estoy en contra de este tipo de transacciones dentro de un juego, sin embargo, sabemos que no todas las personas tienen el mismo tiempo para lograr generar el dinero que hay dentro del juego, por lo que optar por la vía rápida a expensas de gastar, se ha convertido cada vez en algo mas habitual entre la comunidad de jugadores de hoy en día.

Akira Yamaoka da una pista sobre un posible reebot de Silent Hill

¿Será que esta vez si viene en serio?

No es la primera vez que escuchamos rumores sobre un posible reebot de la aclamada saga de terror “Silent Hill” pues so bien recordamos, el año pasado se especuló sobre la participación de Kojima Productions para encargarse del desarrollo del juego, también escuchamos que la saga posiblemente había sido adquirida por Sony pero que se ha estado guardando el secreto, incluso la misma fuente que se encargó de filtrar las mecánicas, historia y detalles de RE: Village, comentó en su momento que se estaba trabajando en un soft reebot y en una nueva entrega de la saga Silent Hill.

El hecho es que rumores hay para aventar y ahora se le añade uno nuevo de la mano del compositor de la banda sonora de estos juegos “Akira Yamaoka” quien en una reciente entrevista en el canal de Youtube Al Hub.

Mi próximo proyecto será anunciado en algún momento del verano. Algo sobre lo que los fans han estado deseando oír hablar.

Akira Yamaoka

Tan solo con esas palabras bastaron para que nuevamente se prendan las alarmas sobre el posible reebot, remake o nuevo juego sobre esta mítica saga, y es que si bien sabemos, ya pasó mucho mucho tiempo desde la última vez los fans disfrutaron de un juego nuevo de Silent Hill.

-Editado- La entrevista se eliminó el día de hoy.

¿ Por qué es relevante el verano?

¿Por qué se hace tan relevante que se menciona la palabra verano? Debido a que este anuncio posiblemente se pueda convertir en un bombazo para este próximo E32021, aunque recordemos que la pandemia sigue en pie, un anuncio de esta envergadura, no importa que se de presencial o en digital, es algo que millones de fans están esperando oír con ansias desde hace años.

De momento solo nos queda esperar y cruzar los dedos para que por fin estos rumores se conviertan en realidad, ya que un reebot le llegaría como anillo al dedo a la saga, sobre todo porque con la nueva generación de consolas y tecnología, ver de nuevo este pueblo maldito sería toda una gozada visual, así como el mostrar el producto a las nuevas generaciones de jugadores que gustan de este genero.

Sony termina el 2020 con 4.5 millones de Playstation 5 vendidas

Grandes números a pesar de la pandemia.

El último informe financiero de Sony, ha dejado en claro lo bien que la ido a la compañía nipona en el trimestre que se compone del 1 de octubre al 31 de diciembre del 2020, ya que los números de sus ventas son más que fascinantes, comenzando con la recién lanzada Playstation 5 que desde el mes de noviembre ha cosechado ya la cantidad de 4.5 millones de consolas vendidas a nivel mundial ( y eso que todavía hay millones de jugadores que se han quedado esperando por la suya) tomando en cuenta que vivimos en tiempos de pandemia y que las compañías no pueden trabajar a full.

Por otro lado Playstation 4 sigue demostrando ser la consola por excelencia de la pasada generación ya que alcanzó la increíble cifra de 115.1 millones de consolas vendidas a nivel mundial, ya que tan solo en este periodo de octubre a diciembre logró distribuir 1.4 millones adicionales tomando en cuenta que Playstation 5 ya esta en venta.

Playstation Plus y el formato digital…cada vez mas presentes.

En este informe también podemos ver números interesantes en cuanto a la cantidad de usuarios que tiene Playstation Plus ( el servicio online de Sony en Playstation ) nos muestra que cerró con un total de 47.4 millones de suscriptores, lo que se refiere a un incremento de 1.5 millones de usuarios si se compara con el trimestre anterior (38.8).

Por último también se recalca que las ventas digitales en las consolas Playstation suponen ya un 53% del total de ventas, lo que demuestra que este formato cada vez se convierte en la elección de los jugadores sobre el formato físico, y que a pesar de que de momento nos vemos forzados a vivir mas tiempo en casa, el formato digital es el siguiente paso en la evolución de las compras como las conocemos en los videojuegos.

Miércoles de Soundtrack: Battlefield 1

Una mezcla personal entre dos canciones que me gustaron mucho…The Swindle y Knights of the Sky

Desde sus inicios, la saga Battlefield siempre ha contado con soundtracks de excelente calidad, pero si hay uno que de momento me ha hecho voltear y decir…wow, este es el soundtrack con el que me quedo, es sin lugar a dudas “Battlefield 1” y es que en este juego se ve que EA y Dice quisieron retratar el lado humano de las guerras por lo que cada soldado llega con una banda sonora completamente llena de emociones que hacen que el espectador sea parte de esta primera guerra mundial en todo momento.

Y es justo la campaña de “Friends in High Places” en la que controlamos al piloto de guerra estadounidense ” Clyde Blackburn” quien por azar del destino termina como compañero del británico “Wilson“.

Llenos de diferencias en sus códigos éticos y morales, este par de soldados no tendrán más opción que trabajar hombro a hombro para salir vivos de las líneas enemigas.

The Swindle y The Knights of the Sky

Tal como podemos escuchar en el video, este soundtrack hace alusión a dos temas, el primero que lleva por nombre de “The Swindle” (la estafa) momento que se presenta cuando Blackburn hace gala de sus habilidades para robar en un juego de cartas el avión de último modelo al piloto Británico “George Rackham“.

Por su parte la pieza musical de “The Knights of the Sky” se puede disfrutar en la primera parte de la última misión de la campaña , justo cuando debemos defender Londres de una invasión aérea alemana, una que nos hace sentir todos unos Aces del cielo.

La mezcla final fue idea mía y espero haya sido de su agrado, próxima semana vuelvo con esta sección de soundtracks.

Evolución de los límites en los mapas de los videojuegos

Así es como a través del tiempo los desarrolladores han usado su ingenio para limitarnos el área por donde podemos jugar.

Explorar es algo que todo buen gamer comparte, ya que esa curiosidad por averiguar que hay mas allá de los limites que los propios desarrolladores ponen en nuestros juegos favoritos nos hace dar ese plus de ir hasta los rincones y confines de cada mapa de mundo abierto en el que estamos. Y es que aunque queramos seguir avanzando, todo tiene un límite, a veces marcado por una simple pared invisible, otras veces por un curioso evento.

Es por eso que en esta noticia de hoy, me gustaría compartir la evolución a través de los años en los límites de los mapas en los videojuegos.

fuente

Como pudimos observar en el video, la pared invisible es uno de los recursos más utilizados por los estudios, sin embargo es el que más feo puede poner esa marca entre lo que podemos pisar y lo que no, sin embargo hay otros muy ingeniosos como en el caso de GTA V que no solo nos tumban el avión en el que vamos, sino que al caer al agua un tiburón espera por nosotros haciendo que nos quede muy claro que seguir avanzando es algo que está estrictamente prohibido.

Después tenemos el caso de Red Dead Redemption 2 en el que cruza el rio es una tarea imposible amenos que se cuente con un mod, el cual nos abre paso a la orilla y poder seguir avanzando, sin embargo el límite del juego también está marcado por una falta de piso que nos hará caer al vacío y morir. Por último, no podía faltar Cyberpunk 2077 y sus incansables bugs que nos demuestran que solo los npc pueden seguir avanzando haciendo de las suyas.

GTA V vs Cyberpunk 2077 comparativa de detalles gráficos

Rockstar y CD Projekt Red mano a mano

Cyberpunk 2077 ya está entre nosotros, claro, no de la forma que muchos quisiéramos que fuera, debido a la larga lista de bugs y errores con los que llegó plagado el título de CD Projekt Red, pero tratándose de un juego de mundo abierto, la obligada comparación contra GTA V era inevitable.

Ahora gráficamente hay mundo de diferencia entre ambos, pero los detalles, físicas, animaciones y manera de interactuar de sus mundos es un baile completamente distinto, por lo tanto. ¿Qué tan bien sale parado Cyberpunk frete a GTA V? veámoslo en el siguiente video.

Extrañamente después de ver el video me han dado ganas de volver a jugar GTA V en ese modo de primera persona, y es que los detalles con los que Rockstar dota a sus juegos están sin duda alguna en una liga completamente distinta respecto a sus rivales. Eso si, no olvidemos que Rockstar Games tiene una amplia carrera con juegos de mundo abierto, por lo que experiencia les sobra de más al estudio, mientras que en el caso de CD Projekt Red, este tipo de juegos no es muy de su especialidad.

Eso si, jugando a Cyberpunk 2077 almenos en PC, el feeling de estar en una ciudad distópica en la que su población busca lograr sus sueños en medio del glamur y el pecado, te hace sentir parte de la misma, con unos acabados impresionantes en ciertos sectores, se nota que con unos cuántos parches más podrán ver finalmente su idea y sueño materializarse.