resident evil outrage, podria ser exclusivo de nintendo switch

Segun rumores.

Desde el año pasado ya se había hecho una ligera mención sobre el desarrollo de dos proyectos de Resident Evil por parte de Capcom. El primero se trataba de Village, juego que esta próximo a ser presentado y el segundo se maneja como un juego de la saga Revelations, pero que por su ambicioso desarrollo, este dejaría aparte esta saga y se convertiría en algo más. Ahora, desde hace poco que comienza a resonar el nombre de “Resident Evil: Outrage” en redes, y sobre todo de la mano de un “Dusk Golem” insider que en su momento nos trajo información acertad sobre RE Village.

Dusk comenta que ya había escuchado del proyecto en el 2017, y que de momento se manejaba como una tercera parte de la saga Revelations, así como del personaje principal “Rebeca Chambers” junto a otros dos personajes que regresan a la saga y quienes aún desconoce.

También comenta que el presupuesto de este título es mucho mayor a los otros dos juegos (Revelations) incluso siendo cercano al de “Village” además de que lleva ya 4 años de desarrollo, lo que llevó supuestamente a la compañía a cambiarle el nombre y ofrecerlo como un producto mas similar a lo que en su momento vimos con Resident Evil: Código Verónica.

Una exclusiva temporal para Nintendo Switch.

De momento apuntan a que el juego terminará siendo una exclusiva temporal en Nintendo Switch, y hará uso del motor gráfico “RE Engine” justo la versión que hemos podido ver en el reciente Monster Hunter Rise, que por cierto tiene una pinta espectacular. En cuanto a su salida, se menciona que podría salir a final de año o inicios del próximo ( le voy más a enero) siendo Switch la primera consola en tenerlo para luego de un tiempo dar paso a consolas Playstation y Xbox.

Con todos estos rumores tocando fuertemente la puerta y con el próximo Nintendo Direct por celebrarse, no estaría nada mal que Nintendo nos adelantará el título como un regalito por habernos portado bien en lo que va del año.

no se pueden perder el nintendo direct de mañana 17 de febrero

ya comienzan las especulaciones sobre las sorpresas.

Hoy mismo por la mañana Nintendo nos sorprendió con el anuncio de un nuevo “Nintendo Direct” para mañana 17 de febrero y con duración de 50 minutos. A pesar de que se centrará en algunos juegos ya disponibles como Super Smash Bros. Ultimate, también menciona a los juegos que llegarán en la primera mitad de este 2021 para Nintendo Switch. Por lo que, muchos ya comenzaron a levantar sus expectativas por los juegos que pueden llegar a presentar.

Desde el anuncio de Bayonetta 3, Metroid Prime 4 o The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2, tanto usuarios como portales de Internet levantan sus apuestas a que podríamos ver otros títulos como las reediciones juegos de Zelda por su 35 aniversario, los primeros Pokemon e incluso la trilogía de Metroid Prime.

Lo cierto es que conociendo a Nintendo cualquier cosa puede pasar, tanto que jueguen con nuestros sentimientos trayendo juegos remasterizados de antaño como ofreciendo algo que nadie pedía. Así que de momento no nos queda mas que esperar para ver que pasa con este Direct que será transmitido en un horario de las 4:00 pm tiempo de la ciudad de México.

A esta resolución y frames veremos correr a Crash Bandicoot 4: It’s About Time en Nintendo Switch

Toys for Bob nos lo cuenta.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time llega por fin a Nintendo Switch el próximo 12 de marzo del 2021, pero la pregunta que queda en el aire para los poseedores de la híbrida de Nintendo es cómo se estará desempeñando este título en la consola. Por suerte el Productor Creativo de Toys for Bob “Lou Studdert” habló en entrevista con el medio especializado Push Square y lograron dar un par de especificaciones sobre el juego.

El equipo ha trabajado con el juego y ha hecho los ajustes necesarios para asegurarse que trabaje en la Nintendo Switch, y asegurarse de que trabaje tanto en el modo portátil como de sobremesa. Serán 720p en el modo “On the Go” y 1080p en sobremesa. La tasa de imágenes bloqueada en 30fps.

Lou Studdert Productor Creativo Toys for Bob

No todo se centra en los frames y resolución ya que cuando se le cuestionó si hubo algún desafío a la hora de portear el juego a Switch, esta fue su respuesta.

Es el mismo desafío que llevarlo a cualquier otra consola, honestamente. Hay tanto contenido en el juego. Tantos niveles, maneras de jugar, están todas estas cosas que tenemos que estar seguros que funcionen. Por lo tanto, para nuestros ingenieros, artistas y equipo de calidad asegurarse que sea una transición sin problemas y que funcione igual de bien que en las consolas que ya se lanzó. Representa una gran tarea.

Lou Studdert Productor Creativo Toys for Bob

Así que de esta forma quienes buscarán hacerse con una copia del juego en su Nintendo Switch puede estar completamente tranquilos de que recibirán un port de calidad y que se pueda jugar justo a la par de como lo hacen en consolas de Sony y Microsoft.

Vendido! El código fuente de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3

Esto después de haber sido robado por el grupo de Hackers HelloKitty.

Siguen las malas noticias para el estudio polaco de CD Projekt RED después del desatinado estreno del genial Cyberpunk 2077 y haber tenido bajas en sus acciones a causa de los problemas de optimización en consolas de pasada generación y un sin fin de bugs que siguen poblando al juego. Ahora como sabemos, hace días el estudio sufrió de un ataque randomware por parte de un grupo de Hackers que se hacen llamar “HelloKitty” quienes tras robar información confidencial de CD Projekt, les pidieron un rescate unos 7 millones de dólares a cambio de no publicar en internet o en su caso subastar los datos robados.

lamentablemente el día de hoy este suceso ha dado un nuevo paso en la gravedad del asunto, ya que los códigos fuente de Cyberpunk 2077 así como de The Witcher 3 y el mismo RedEngine, han sido subastados en internet. O al menos, es lo que aclama el grupo HelloKitty, quienes comentan que ya tienen un comprador que se hará con estos códigos con la condición de no hacer mas distribución o venta del mismo.

Entre los artículos subastados en la dark web se encuentran:

  • Código fuente de Gwent (el juego de cartas)
  • Código fuente de una versión inédita de The Witcher 3 (posiblemente la versión con Ray-tracing next gen)
  • Código del motor de juego Red Engine
  • Código fuente de Cyberpunk 2077

En el tuit de la agencia de investigaciones de la dark web, se informa acerca de esta subasta en la que se consiguió un comprador externo al foro con las condiciones antes mencionadas (no distribuir más el contenido o venderlo)

Un duro revés, pero no imposible de recuperar.

A nombre de mi página Chicharostudios, lamento mucho este hecho ya que a mi parecer CD Projekt RED es a mi gusto una de las mejores empresas a hoy en día, y aunque sé que mucha gente se siente timada por su ultimo lanzamiento en consolas PS4 y Xbox One, en ocasiones los mismos inversores meten las presiones para que la compañía acepte responsabilidades mas allá de sus capacidades. Espero grandemente que este estudio se pueda levantar de la situación en la que se encuentra en estos momentos, ya que puedo decirles que sus juegos los he disfrutado demasiado.

Super Mario 3D World comparación gráfica Switch vs WiiU

La portátil supera, pero con una leve diferencia.

Super Mario 3D World + Bowser’s Fury esta a unos días de salir al mercado para la Nintendo Switch, sin embargo, ya comienzan a aparecer en internet las comparaciones gráficas de este port frente a su versión de Nintendo WiiU. Desde luego, el AnalistaDeBits canal especializado en comparaciones gráficas, ya hizo lo propio y se los presento a continuación.

Comenzamos con la resolución en la que la híbrida sale un poco mejor parada ya que no levanta a los 1080p, sino que se queda con una resolución de 1600x900p en modo dock y 1280x720p en portátil, misma que utiliza WiiU, en cuanto a las texturas podemos notar una ligera mejoría en la versión de Switch, eso sí, siempre y cuando esté conectado al modo dock. En el apartado de iluminación vemos unos brillos mejor conseguidos en Switch. Fuera de eso, podemos ver que Nintendo hizo algunos ajustes leves a la cámara del juego y personajes, ya que también estos corren y saltan un poco más rápido.

Algo que no me gustó es que quitaron las opciones de las ranuras de guardado, ya que en WiiU teníamos hasta tres perfiles para que que cada integrante de la familia pudiera tener su partida en individual, cosa que en Switch no será más puesto que solo contaremos con una sola. En resumen los FPS se mantienen igual en ambas versiones (60fps) y en el modo de Bowser’s Fury se le otorga a Mario un movimiento más libre, ya que este modo nos presenta un nivel completamente abierto por explorar.

Super Mario 3D World + Bowser’s Fury estará disponible en Nintendo Switch de manera exclusiva el próximo 12 de febrero del 2021.

FIFA Ultimate Team suma un ingreso de 6000 millones de dólares desde el 2015

EA se topó con la gallina de los huevos de oro.

El modo de “Ultimate Team” en el que los jugadores tienen que abrir sobres para descubrir a los mejores jugadores y así formar un equipo de ensueño que les permita competir contra jugadores online, ha logrado que FIFA se convierta en uno (sino es que el único) juego más rentable para EA. Y es que con el último informe financiero de la compañía habla sobre las ganancias que este modo ha logrado en los 6 años que lleva desde su aparición en el año 2015 y es completamente de locos…6000 millones de dólares netos.

A pesar de las controversias, un modo de juego cada vez más aceptado por los jugadores.

Y es que a pesar de que ha sido un modo que ha sido objeto de controversias por la cantidad de dinero que los jugadores gastan dentro del mismo, las ganancias no han ido mas que en crecimiento años tras año como lo muestra la siguiente tabla:

  • 2020: 1.490 millones de dólares
  • 2019: 1.370 millones de dólares
  • 2018: 1.180 millones de dólares
  • 2017: 775 millones de dólares
  • 2016: 660 millones de dólares
  • 2015: 587 millones de dólares

Triplicado por completo desde sus inicios a día de hoy, las ganancias generadas por año, motivo que ha llevado a EA a añadir en un futuro un sistema de restricciones a los jugadores para que lleven un conteo de gastos y compras en este modo de juego, además de las habituales advertencias en las cajas del juego para que los padres de familia estén consientes de que hay micro transacciones que requieren de dinero real.

Desde mi punto de vista, estoy en contra de este tipo de transacciones dentro de un juego, sin embargo, sabemos que no todas las personas tienen el mismo tiempo para lograr generar el dinero que hay dentro del juego, por lo que optar por la vía rápida a expensas de gastar, se ha convertido cada vez en algo mas habitual entre la comunidad de jugadores de hoy en día.

Switch cerca de las 80 millones de consolas vendidas y Nintendo busca responder a la alta demanda

Prácticamente imprime dinero.

Desde que salió Nintendo Switch muchos no le daban crédito a Nintendo por lo que veían, debido a que salía como un híbrido de consola de sobremesa y portátil, motivo que hacía que su hardware no fuese igual de potente que sus rivales de momento Playstation 4 y Xbox One. Sin embargo, los de Kyoto sabían muy bien lo que se traían entre manos puesto que, 4 años después hablamos del imparable éxito que ha tenido la Nintendo Switch en ventas, y lo cerca que está de las 80 millones de consolas vendidas (79.87 millones) al último trimestre del 2020 (octubre-diciembre) siendo este trimestre el que más ventas genera para Nintendo.

Incluso en la última junta de inversores, en la que detallaron también la alta demanda de la consola a la que se enfrenta Nintendo, puesto que en muchos hogares del mundo cuentan con mas de una Nintendo Switch, también detallaron la cercana posibilidad de que Switch termine rebasando las 101 millones de consolas que consiguió Wii durante su ciclo de vida (8 años) si tomamos en cuenta que en Japón se descontinuó en el 2014 y (11 años) tomando en cuenta el resto del mundo.

Una de las claves que han logrado que Switch se venda tan bien y termine duplicándose en los hogares se atribuye al éxito de Animal Crossing: New Horizons, juego que puede unir a toda la familia, haciendo que incluso vuelva a repetir lo que Wii, acercar a personas que no son jugadores habituales, pero que consiguen una consola para disfrutar del momento en familia.

Nuestra investigación encontró que aproximadamente el 20% de la venta total de Nintendo Switch ocurrió entre Octubre y Diciembre en las principales regiones debido a la alta demanda de múltiples sistemas dentro de la misma familia. Nuestro objetivo es continuar aumentando nuestro volumen de ventas para poder responder rigurosamente a este tipo de demandas.

Shuntaro Furukawa President de Nintendo

En su momento ya lo había hecho ver el bueno de Reggie, que si hay una época del año en la que Nintendo consigue casi todo el capital generado durante el año, esa época es la de navidad. De momento sigo pensando que lo de Switch es una auténtica locura y a como va Nintendo con sus juegos, fácil aunque estemos entrando a una nueva generación de consolas (PS5 y Series X) Nintendo sin problema alguno podrá seguir haciendo frente durante uno o dos años más sin la necesidad de cambiar su hardware.

Además la prueba está en que juegos como Breath of the Wild 2 , Metroid Prime 4 e incluso Bayonetta 3, han preferido seguirlos aguantando para no quemar esas balas aún. Por lo pronto a mi gusto el próximo juego que moverá otro par de millones en ventas es sin dudas: Monster Hunter Rise.

Miércoles de Soundtrack: Battlefield 1

Una mezcla personal entre dos canciones que me gustaron mucho…The Swindle y Knights of the Sky

Desde sus inicios, la saga Battlefield siempre ha contado con soundtracks de excelente calidad, pero si hay uno que de momento me ha hecho voltear y decir…wow, este es el soundtrack con el que me quedo, es sin lugar a dudas “Battlefield 1” y es que en este juego se ve que EA y Dice quisieron retratar el lado humano de las guerras por lo que cada soldado llega con una banda sonora completamente llena de emociones que hacen que el espectador sea parte de esta primera guerra mundial en todo momento.

Y es justo la campaña de “Friends in High Places” en la que controlamos al piloto de guerra estadounidense ” Clyde Blackburn” quien por azar del destino termina como compañero del británico “Wilson“.

Llenos de diferencias en sus códigos éticos y morales, este par de soldados no tendrán más opción que trabajar hombro a hombro para salir vivos de las líneas enemigas.

The Swindle y The Knights of the Sky

Tal como podemos escuchar en el video, este soundtrack hace alusión a dos temas, el primero que lleva por nombre de “The Swindle” (la estafa) momento que se presenta cuando Blackburn hace gala de sus habilidades para robar en un juego de cartas el avión de último modelo al piloto Británico “George Rackham“.

Por su parte la pieza musical de “The Knights of the Sky” se puede disfrutar en la primera parte de la última misión de la campaña , justo cuando debemos defender Londres de una invasión aérea alemana, una que nos hace sentir todos unos Aces del cielo.

La mezcla final fue idea mía y espero haya sido de su agrado, próxima semana vuelvo con esta sección de soundtracks.

Evolución de los límites en los mapas de los videojuegos

Así es como a través del tiempo los desarrolladores han usado su ingenio para limitarnos el área por donde podemos jugar.

Explorar es algo que todo buen gamer comparte, ya que esa curiosidad por averiguar que hay mas allá de los limites que los propios desarrolladores ponen en nuestros juegos favoritos nos hace dar ese plus de ir hasta los rincones y confines de cada mapa de mundo abierto en el que estamos. Y es que aunque queramos seguir avanzando, todo tiene un límite, a veces marcado por una simple pared invisible, otras veces por un curioso evento.

Es por eso que en esta noticia de hoy, me gustaría compartir la evolución a través de los años en los límites de los mapas en los videojuegos.

fuente

Como pudimos observar en el video, la pared invisible es uno de los recursos más utilizados por los estudios, sin embargo es el que más feo puede poner esa marca entre lo que podemos pisar y lo que no, sin embargo hay otros muy ingeniosos como en el caso de GTA V que no solo nos tumban el avión en el que vamos, sino que al caer al agua un tiburón espera por nosotros haciendo que nos quede muy claro que seguir avanzando es algo que está estrictamente prohibido.

Después tenemos el caso de Red Dead Redemption 2 en el que cruza el rio es una tarea imposible amenos que se cuente con un mod, el cual nos abre paso a la orilla y poder seguir avanzando, sin embargo el límite del juego también está marcado por una falta de piso que nos hará caer al vacío y morir. Por último, no podía faltar Cyberpunk 2077 y sus incansables bugs que nos demuestran que solo los npc pueden seguir avanzando haciendo de las suyas.

El hate entre los fans por Playstation 5 y Series X…cada vez más insoportable

¿Se ha salido de control?

Últimamente, me he estado paseando por redes sociales y foros para conocer acerca de algo que pienso está más fuera de control que de costumbre. Y me refiero al “Hate” que se está creando entre los denominados “Fanboys” de Sony y Microsoft.

Y es que basta con que la compañía en turno publique algo nuevo sobre su consola, para recibir miles de quejas, burlas y hate por parte de la fanaticada de la consola rival, pero…¿Es todo esto bueno?

Una rivalidad sin fundamentos

Realmente si nos ponemos a pensar un poco, la rivalidad entre fanboys no tiene sentido, ya que a alguien que le gustan los videojuegos, por lo general no se queda con una consola, sino que busca adquirir todas las que puede. Y en caso de no hacerlo, busca el medio de ir con un amigo a disfrutar de los juegos que no están en su consola.

Eso de que tu eres un “Soplosonyer” o “Xboxer” o que juega al “pobrepass” no es más que un reflejo de la personalidad mezquina que tiene la persona que está insultando en turno. Créanme, me he puesto a leer esos comentarios de adultos en redes sociales que defienden su consola como si les pagara la empresa, y de igual manera tiran a matar a la compañía de enfrente e insultan a los usuarios de dicha consola por no compartir sus mismo gustos.

Eso me lleva a pensar que: amigos… son adultos! pueden comprar más consolas. Recuerdo que cuándo yo era niño tu papá o tu mamá te compraba una consola y te tocaba estar casado con ella si o si, sin embargo, en nuestra adultez, tenemos el poder de conseguir lo que queramos, por que en teoría, se supone que estamos trabajando…¿o no?

Ahora si importan los 60fps a 4K

Algo que ya me tiene hasta la coronilla es leer los comentarios…¿Pero es 4k nativo o dinámico? o también !Ah, ¿No levanta los 4K y 60fps?¡ Eso es la nueva generación. My friends, déjenme les digo que ni Series X ni Playstation 5 se les puede llamar ya la “next gen”. Ambas consolas están usando hardware que este mismo año ya quedó desfasado. Por lo tanto, si es una siguiente generación de consolas, pero no están al día ni en lo más mínimo.

Y esto no es precisamente malo ni un insulto, me alegro que las consolas sigan avanzando en su tecnología porque así puedo seguir disfrutando de la evolución de mis sagas favoritas, o sagas que no era posible concebir con la tecnología anterior. Si es 4K nativo y corre a 60fps es lo de menos. Por amor a Dios, disfruten el maldito juego!

Para terminar, entre los comentarios más sabios que leí, uno decía “El que se hace fanboy es porque no puede comprar más de una consola y lo consume el hate“. La verdad es podría ser cierto, pero si un buen consejo les puedo dar, de parte de alguien que lleva 34 años jugando, es que disfruten de los videojuegos. Eh jugado desde el atari, hasta las actuales One, PS4 y PC.

Eso me ha llevado a disfrutar cientos de juegos de Sega, Nintendo, Sony y Microsoft. Y es que, si de haber sido una persona de mentalidad cerrada, seguro me habría arrepentido a día de hoy, por tantos cientos y miles de juegos buenos que están ahí esparcidos entre distintas consolas esperando a ser jugados por nosotros.

Comentario final

Dejen de lado estas absurdas maneras de referirse a las personas que no comparten la misma consola que ustedes, disfruten de los juegos, que al final es lo que nos convierte en Gamers.

Foto de portada: Andrea Piacquadio en Pexels